noteTile
- это ссылка на объект, который уже есть в сцене, то нужно не инстанцировать объект, а просто поменять родителя noteTile.transform.parent = parent.transform;
parent
- это GameObject
в который нужно поместить noteTile
noteTile
не инстанциирован - то стоит сначала заинстанцировать, а уже потом задавать различные параметры. public class PipeMove : MonoBehaviour
{
public float speed; // скорость для движения труб
public float chengeSpeed = 0.01; //переменная скорости изменения величины в секунду т.е. через секунду скорость будет speed + chengeSpeed
void Update()
{
speed += Time.deltaTime * changeSpeed; //перём deltaTime - время между кадрами и умнажаем на скорость изменения переменной
transform.Translate(-speed * Time.deltaTime, 0, 0); // движение труб
}
}
@bot.message_handler(content_types=["text"])
def repeat_all_messages(message): # Название функции не играет никакой роли, в принципе
bot.send_message(message.chat.id, message.text) #message.text - это сообщение, которое получает сервер. Его и обрабатывай