let date = new Date();
let result = date.getDay();
if(result==0) {
calendar_days.append(row);
row = $("<tr class='table-row'></tr>");
}
SELECT id
FROM clicks_all
WHERE id IN (11, 22, 33, 44, 55, 66)
AND id IN (11, 22, 33);
{
 "category": ["Разное"],
 "description": "При покупке с меня бесплатная доставка в черте города.",
 "picture": "item03.jpg",
 "title": "Продам новую приставку Sony Playstation 5.",
 "type": "offer",
 "sum": 42698
}
По умолчанию Heroku не устанавливает devdependencies :. https://devcenter.heroku.com/articles/nodejs-support. Либо установите модуль реагирования на скрипты, чтобы всегда устанавливать или отключать режим производства на Heroku
pyGame основан на SDL, который основан на потоках.
Когда у вас есть потоки, печатные сообщения в принципе не имеют значения. Потому что часто из-за слайдов планировщика (больших в SDL) сообщения печати откладываются. Его не то, что pygame медленный (это некоторые ситуации, но не в этом), его просто то, что оператор печати находится в отдельном потоке событий.
Попробуйте сделать this в pygame, он будет работать очень хорошо.
event-stream
package.node_modules
folder.package-lock.json
file.npm install
.