Всё очень просто. Есть игры, которые пишутся на OpenGL, они работают идентично по производительности. XCOM: Enemy Unknown же это порт DirectX игры в OpenGL для поддержки Linux/macOS. В зависимости от кривизны порта производительность может быть как почти такой же, так и катастрофически более низкой.
Если попробуете те же Dota2, Left 4 Dead, Portal, Distance, Planetary Annihilation или похожие игры (у меня их под Linux ещё кучка) на движке Source или просто с изначальным OpenGL - они работают идентично. А тайтлы подобно XCOM: Enemy Unknown, Lara Croft и прочие будут существенно медленнее работать, порты иногда достаточно кривые, и ничего вы с этим не сделаете.
UPD: Вот вам пример бенчмарков разных игр, как видите, результаты весьма красноречивые:
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&ite...