Роми, честно не помню. Уж лет 20 прошло. Тогда еще в ходу "Амфитон" были. Тоже громкие.
А на импортную технику тогда денег не хватало.
Да. По поводу звукового давления. Вобщем из всех преобразований энергии, звук - это самый тухляк.
Тоесть низкий КПД на выходе. Грубо говоря тратишь много. А если попробуешь обратно собрать звуковые
волны в механический колбеательный процесс (соберешь 10000 микрофонов вокруг) то вряд-ли сможешь
выработать хотя-бы несколько процентов от электрической потраченной. Электрическая кстати еще
в тепло и магнит уходит. И это потери вникуда.
Это разрешение? SCREEN_SIZE = (2560, 1080)
Для экспериментов я-бы сделал пока поменьше. Ну хотя-бы в 2 раза поделить размеры по вертикали и горизонтали.
Иван Четчасов, насколько я помню устройство шариковой мышки, она передавала не абсолютные координаты а относительные. Тоесть сигналы можно было делить на целое число и получать замедление мышки пропорционально.
Как работает современная оптическая мышь - я не знаю. Но надо поискать именно тот старый API который толкает относительные координаты.
Запустить в одном скрипте - не проблема. Пишешь в конце строки амперсанд и процесс запускается в фоновом режиме (job). Если нужно отвязаться от терминальной сессии - пишешь спереди - nohup.
По хорошему если тебе нужен цивилизованный пуск процессов при загрузке - читай устройство systemd. Это сложнее и правильнее. И это отдельным вопросом в хабр спроси.
Как писать двумя процессами в один файл. Лично я не советую так делать никогда. Но если открывать лог файл в режиме append, писать и быстро закрывать - то складывается иллюзия что идет непрерывный процесс. Хотя гранулярность конечно в этом случае будет. И тайм-стампы не обязательно будут соблюдать хронологию. Надеюсь понимаешь что это такое. Когда время не обладает свойством монотонности.
xkreativ, давай порассуждаем. Размер гит-репозитария состоит из двух слагаемых.
1) Собственно твой код. Исходники
2) Скрытый фолдер .git который хранит всю историю бранчей начиная с "Царя Гороха". Хранит кажется в gzip упаковке каждый файл поэтому арифметический расчет здесь не работает. Надо какой-то поправочный коэфициентик вводить.
После каждого удаления бранча, удаления коммитов, тегов теоретически могут оставаться висячие объекты которые никуда не относятся. И они периодически не помню как чистятся Gabrage Collector (GC). Они тоже могут иметь побочный эффект в виде размера скрытого фолдера.
Твоя арифметика должна базироваться на каких-то мыслях и предположениях. Ты сначала написал что удваивается. Вот уже мы выяснили что не удваивается а хотябы складывается +40 Мб. Уже неплохо.
Давай разверни свою идею что ты хотел вообще проверить или доказать.
Твой код мне напомнил историю про индуса который проверял что в строке число путем удаления из строки всех цифр. И если строка получалась пуская - то соотв было число.
А на импортную технику тогда денег не хватало.
Да. По поводу звукового давления. Вобщем из всех преобразований энергии, звук - это самый тухляк.
Тоесть низкий КПД на выходе. Грубо говоря тратишь много. А если попробуешь обратно собрать звуковые
волны в механический колбеательный процесс (соберешь 10000 микрофонов вокруг) то вряд-ли сможешь
выработать хотя-бы несколько процентов от электрической потраченной. Электрическая кстати еще
в тепло и магнит уходит. И это потери вникуда.