• Как сделать скрин на C++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    На винде? Кроме gdi+ можно ещё через directx (гуглите dxgi duplicator) или через windows graphics capture api. Но последние 2 не работают в старых системах.

    Если же вам только посмотреть на несколько пикселей, то можно и в gdi+ делать скриншот лишь маленькой части, или вообще ничего не копировать и смотреть на цвет пикселей в экранном DC.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как начать программировать с использованием DirectX?

    AshBlade
    @AshBlade
    Просто хочу быть счастливым
    На прямом DirectX отрисовывать - сложно, а учитывая, что опыта нет - самоубийство.
    Рекомендую начать с SDL. Это достаточно простой (проще, чем DirectX) фреймворк для графики. Он может использовать DirectX в качестве бэка.
    Вот тут нашел пример для этой связки
    Ответ написан
    2 комментария
  • В C++ есть TCP и UDP?

    @res2001
    Developer, ex-admin
    Базовый функционал сети предоставляет операционная система, там то же есть разделение на TCP и UDP (точнее на SOCK_STREAM и SOCK_DGRAM). Любое приложение, не зависимо от языка программирования, использует функционал, предоставляемый ОС, если каким-то образом не реализует его самостоятельно.
    В стандартной библиотеке С++ нет никаких оберток над базовыми функциями ОС. Но из коробки вы легко можете использовать базовые функции ОС, ничего отдельно ставить не нужно, все доступно в рамках системных библиотек и заголовочных файлов.
    Но для удобства можно использовать какую-нибудь библиотеку, обертку.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В C++ есть TCP и UDP?

    @dima20155
    you don't choose c++. It chooses you
    В базовом комплекте библиотек ничего из этого нет и нужно писать все самостоятельно через сокеты или использовать готовую либу, таков уж C++
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как получить случайные числа в C++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    srand вызывайте только один раз где-нибудь в начале программы. А потом сколько угодно раз используйте rand.

    srand устанавливает состояние генератора псевдослучайных чисел. В качестве seed вы там используете количество миллисекунд, которое целую миллисекунду одинаковое, поэтому состояние генератора у вас в каждой функции rand_offer одно и то же - поэтому числа и генерируются одни и теже. sleep(1) лечит проблему потому, что следующий вызов посчитает другое значение count_ms.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где найти других программистов?

    Vapaamies
    @Vapaamies
    Психанул и снес свои ответы козлам, не отмечающим…
    Стримить на Twitch.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где найти других программистов?

    @Mr-Governor
    Губернирую
    Как уже посоветовали, в телеграме есть множество каналов с сообществами, вот парочка каналов с ссылками на IT-группы:
    https://t.me/it_rab
    https://t.me/it_chats
    И да, WinAPI и GDI+ это очень древняя технология, даже C++ разрабы врядли где-то будут ее использовать.
    Если цель изучения - хобби то пожалуйста, а если нужно работа то вливайся в веб (Nodejs (NestJS), Java\Kotlin Spring Framework), спокойно можно найти работу в мобильной разработке (Swift для IOS, Kotlin для андроид), еще вроде геймдев достаточно популярен, например на Unreal Engine.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как получить GMT+3 время в миллисекундах?

    @rPman
    #include <chrono>
    ...
    using namespace std::chrono;
    
    milliseconds ms = duration_cast< milliseconds >(
        system_clock::now().time_since_epoch()
    );
    unsigned __int64 count=ms.count();

    конвертнуть в нужную timezone to_local либо просто добавив (или вычесть?) заранее посчитанное количество миллисекунд
    Ответ написан
    3 комментария
  • Графическая библиотека для C++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Судя по всему, вы про винду спрашиваете. Надо использовать всякие виндовые апи. Помимо GDI+ есть возможность работы через DirectX (c Win8) и WindowsGraphicsCapture (с Win10). С этим можно получать скриншот в текстурах. Потом можно прям на GPU их с шаблонами сравнивать, что будет на порядки быстрее работы с отдельными пикселями.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как удалить Bitmap?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Сам Bitmap - это класс с деструктором. Он сам нормально удалится, если только вы его не через new выделяли и забыли сделать delete потом.

    hBitmap - да, удалять надо.
    В документации этот момент даже расписан:
    You are responsible for deleting the GDI bitmap and the GDI palette. However, you should not delete the GDI bitmap or the GDI palette until after the GDI+ Bitmap object is deleted or goes out of scope.


    Это делается через DeleteObject.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Утечка памяти gdiplus?

    jcmvbkbc
    @jcmvbkbc
    "I'm here to consult you" © Dogbert
    что я должен удалять или очищать и как я должен это делать?

    MSDN говорит, что у каждого GdiplusStartup должен быть парный вызов GdiplusShutdown.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Bitmap, hBitmap как загрузить сохраненный bmp?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Надо воспользоваться Gdiplus::Bitmap. Он умеет читать из файла.
    Дальше из него можно получить HBITMAP, если надо. А можно и дальше Gdiplus::Bitmap передавать.

    HBITMAP LoadHbitmapFromFile(const std::wstring& filename)
    {
        Gdiplus::Bitmap* bitmap = Gdiplus::Bitmap::FromFile(filename.c_str(), false);
        HBITMAP result = NULL;
        if (bitmap)
        {
            bitmap->GetHBITMAP(Gdiplus::Color(255, 255, 255), &result);
            delete bitmap;
        }
        return result;
    }
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Почему не работает GetPixel?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    GetPixel принимает сначала x, потом y. У вас там Height и Width не в том порядке переданы.

    Это будет ошибкой, если одна из сторон более чем в 2 раза больше другой. Это может быть, если у вас широкоформатный монитор.

    У вас там битмап сохраняется в sceen2.png - оно там что-то сохранило вообще? Иначе проблема может быть не GetPixel, а с самим хБитмапом.

    Edit:

    Еще проблема может быть с масштабированием. В результате GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) возвращает не то, что вам надо и BitBlt не срабатывает из-за слишком большого размера.

    Попробуйте вызвать SetProcessDPIAware.

    Еще может быть проблема, что вы SelectObject делаете 2 раза с одним и тем же membit. Надо во второй раз что-то другое подставлять, чтобы HBitmap освободить. Иначе оно, похоже, так и остается привязано к DC.

    Вот мой рабочий код:
    HBITMAP GameManager::GetScreenshot(HWND window) {
    	HDC hScreenDC = GetDC(window);
    	HDC hMemoryDC = CreateCompatibleDC(hScreenDC);
    	RECT window_rect;
    	GetClientRect(window, &window_rect);
    	int width = window_rect.right - window_rect.left;
    	int height = window_rect.bottom - window_rect.top; 
    	int result_width = width;
    	int result_height = height;
    	
    	HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreenDC, result_width, result_height);
    	HBITMAP hOldBitmap = static_cast<HBITMAP>(SelectObject(hMemoryDC, hBitmap));
    	StretchBlt(hMemoryDC, 0, 0, result_width, result_height, hScreenDC, 0, 0, width, height, SRCCOPY);
    	hBitmap = static_cast<HBITMAP>(SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap));
    	DeleteDC(hMemoryDC);
    	DeleteDC(hScreenDC);
    	return hBitmap;
    }
    Ответ написан
    1 комментарий