xmoonlight, вообще, надо просто расширять круг контактов специалистов и задавать им напрямую вопросы, когда у них есть время на тебя, но для этого надо быть самому полезным
xmoonlight, их не будет. Причина в том что разница между подобной платформой, SO и QNA в том что в одном случае ты платишь деньги, а в другом нет. Качество ответа ты проверить не можешь. Поэтому есть консультации на фрилансе. Все.
Lyaman, да, когда у бизнеса есть требование на обработку данных за X времени. И никогда не угадаешь X, поэтому в одних случаях это все, включая простые метрики, а в других только стриминг видео, как пример
GavriKos, с этим никто и не спорит, но к разработке игр это не относится никак. Разработка игры это непосредственно программирование клиента. Разработка же бэкенда не является разработкой игр. То что бэкенд будет обслуживать логику для игры это может заставить думать что ты работаешь в геймдеве, но это по сути не так.
А про интеграционный слой в приложениях советую почитать отдельно. Хотя он вообще везде есть. И зачем он нужен. И почему в нормальных по размеру проектах это отдельные люди
Adamos, мы говорим об одном и том же. Я говорил только что реверс-инжиниринговый можно сколько угодно. Использовать полученные знания нельзя. Ну, без согласия на это владельцев ПО)
korzh17, ну, 99% того что мы придумываем уже кем-то в какой-то форме изобретено. Это не мешает нам изобретать заново и на свой лад. Иначе бы не было столько соцсетей и однотипных сервисов
Adamos, не преследуется) преследуется использование полученной информации со злым умыслом, ради выгоды и все в таком духе. А сам реверс-инжиниринг никому плохого не сделал