ну всмысле мне нужно чтобу кусок кода работал только на вебгл, в редакторе мне не нужно чтобы он работал, он обрамленный вебгл почему-то работает в редакторе тоже
K0TlK, В ран тайме у меня создается стейт машина для экранов ui (менеджер экранов, абстрактный класс экранов, несколько конкретных экранов). Чтобы иметь возможность менять элементы, в конкретных экранах у меня есть ссылки на все нужные элементы (я их устанавливаю в авейке с помощью поиска элементов в иирархии(типа transform.Find и тп)), все хорошо, но хотелось просто делать это быстрей, возможно если эту стейт машину сразу в инспекторе повесить на гейм обджект, то так можно ссылки назначать перетаскиванием. хотелось сделать это лучше
K0TlK, Скрипт создается в игре, в инспекторе заранее нельзя перетащить эти объекты на [SerializeField] Image img; какой-нибудь. Префабы можно, а из иерархии сцены нельзя. если скрипт уже на объекте висит, то можно назначать таким образом ссылки, но мне такой вариант не подходит
K0TlK, если это изображение, значит мне скорей всего нужна ссылка на изображение, если кнопка то на кнопку, если текст то на текстовый компонент, остальное можно и гейм обджект, удалять мне ничего не нужно, потому что я выделяю объекты которые мне нужны в иирархии. можно не перетаскиванием а контекстным меню, или пунктом в меню, или горячей клавишей. половину времени разработки этот процесс занимает
Василий Банников, можете посоветовать какой? я вот пробовал nox - игра не запустилась(филетовый экран) blue stack - запустились стартовые юнити лого а дальше ничего (может дело в билде, а может и в эмуляторах). если бы там еще можно было гугл сервисы и гугл рекламу тестировать то вообще хорошо