Задать вопрос
@i__egor

Как повернуть объект на градусы правильно?

Почему если задавать углы как go.transform.rotation = Quaterion.Euler (vector 3) то подаешь x, y, z одни а юнити присваивает другие (иногда то же самое а иногда совсем другое), вот я посылаю new Vector3(160, -30, 0) а в юните выставляется 20, 150, 360. почему так происходит? как сделать чтоб в инспекторе было так же как и в коде в градусах
  • Вопрос задан
  • 83 просмотра
Подписаться 1 Простой 3 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы