Почему если задавать углы как go.transform.rotation = Quaterion.Euler (vector 3) то подаешь x, y, z одни а юнити присваивает другие (иногда то же самое а иногда совсем другое), вот я посылаю new Vector3(160, -30, 0) а в юните выставляется 20, 150, 360. почему так происходит? как сделать чтоб в инспекторе было так же как и в коде в градусах