Задать вопрос
@i__egor

Почему не работает директива платформы в Unity?

почему эта конструкция работает:
#if UNITY_STANDALONE_WIN

Debug.Log("Standalone Windows");

#endif

а например то же но для других платформ, типа UNITY_WEBGL не работает. (во втором случаи редактор даже не определяет эту конструкцию)
  • Вопрос задан
  • 60 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
А почему редактор должен её определять? Сделайте билд и там проверяйте.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы