@i__egor

Почему не работает директива платформы в Unity?

почему эта конструкция работает:
#if UNITY_STANDALONE_WIN

Debug.Log("Standalone Windows");

#endif

а например то же но для других платформ, типа UNITY_WEBGL не работает. (во втором случаи редактор даже не определяет эту конструкцию)
  • Вопрос задан
  • 54 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
А почему редактор должен её определять? Сделайте билд и там проверяйте.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы