• Кто такие тестировщики игр и чем они занимаются, что нужно для того что бы научиться этому и какие знания?

    @huwesu
    Должен вас разочаровать.

    Низкоквалифицированные тестировщики занимаются нудятиной. Платят мало, требуют много. И это не игра в свое удовольствие. А многократная проверка игры во всех режимах, с написанием официального подробного отчета. Каждый уровень по 100 раз будете проходить.

    А высококвалифицированный тестировщик - это полноценный разработчик, со всеми соответствующими навыками. Который запросто может сегодня тестировать, а завтра заменить разработчика. И наоборот.

    Ну не получится у вас "просто играть, да чтобы за это еще и деньги платили".
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Кто такие тестировщики игр и чем они занимаются, что нужно для того что бы научиться этому и какие знания?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
    software engineer
    Тестировщик игр - это обычный тестировщик, который смог устроиться в компанию, которая разрабатывает игры.
    Учить нужно тоже, что и все остальные тестировщики, а именно:

    1. Уметь работать. Не играть, а работать. Если скажут вместо "играть" проверять тонны текста в текстовых диалогах на локализацию - значит проверять тонны текста, возможно даже не запуская игру вообще.

    2. Уметь организовать себя на продолжительную монотонную работу. Возможно один и тот же баг будет встречаться много раз, и все нужно перепроверять заново.

    3. Грамотно писать на русском и английском языке (МИНИМУМ intermediate), чтобы заполнять поля при открытии бага.

    4. Адекватные Computer Essentials знания. Не обязательно быть сисадмином, но чем отличается бит от boolean, как запустить .jar, что такое консоль - весьма полезно.

    5. Большинство тестировщиков должны знать SQL/xml/excel и парочку скриптовых языков хотя бы на базовом уровне.

    И да, тестировать будете скорее всего не интересные игры, а унылые флешки, потому что желающих тестировать что-то крутое за большие деньги - тысячи человек на место, плюс десятки тысяч бесплатных бетатестеров.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как запустить java-программу на хостинге?

    Ahen
    @Ahen
    Универсальный дилетант
    1. VDS с линуксом, ставим туда java
    2. jar
    3. java -jar filename.jar
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли уроки haskell под windows?

    @Mnab
    Если вас вопрос ОС останавливает то может оно вам и не надо?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где и как хранится имя переменной?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Имена переменных пишутся для человека-разработчика для удобства чтения и восприятия. Железке-процессору нужен только адрес этой переменной, имя ему ни к чему.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где и как хранится имя переменной?

    @res2001
    Developer, ex-admin
    Имя переменной нигде не хранится.
    Если по простому то: компилятор преобразовывает имя переменной в адрес и далее везде где было имя в коде появляется адрес.
    Если по сложнее, то для стековых переменных (локальные переменные функции) - это будет даже не адрес, а смещение относительно начала стека функции. А начало стека функции записано в один из регистров процессора. Адрес локальной переменной получается сложением регистра и смещения.
    Для глобальных переменных - адрес. Но и тут несколько сложнее, т.к. реальный адрес появляется только после того как ОС загрузит программу в память и тут работают в паре загрузчик ОС и компилятор.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как восстановить последнее удаленное приложение на андроиде?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Никак.
    Либо, если оно было из маркета, то зайдите в ваши приложения на аккаунте и установите заново.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В чем писать код то?

    Пишите без IDE. Gradle в руки, блокнот в зубы.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как выглядит программа на ассемблере на разных платформах?

    @sitev_ru
    sitev.ru - мой блог ...
    Действительно ли, написанная в NASM-е программа будет выглядеть по разному к примеру под Windows на I3 или I5 или I7 процессорах

    Программа, написанная на ASMe под Windows будет выглядеть ОДИНАКОВО на I3 или I5 или I7 процессорах
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какую книгу лучше почитать, чтобы понимать синтаксис java?

    sergey-gornostaev
    @sergey-gornostaev Куратор тега Java
    Седой и строгий
    Самая лучшая для начинающего - это "Изучаем Java" Кэти Сиерры и Берта Бейтса.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли преимущество Java над Python для веб-приложения?

    sergey-gornostaev
    @sergey-gornostaev Куратор тега Python
    Седой и строгий
    Главное преимущество и проклятие скриптовых языков - их динамическая природа. С одной стороны это даёт быстрый цикл разработки, а с другой утяжеляет поддержку крупных проектов. В строготипизорванной Java большая часть ошибок, особенно глупых, уходит на этапе компиляции. С другой стороны, чтобы запустить простой проект на Java придётся выполнить много лишних телодвижений. Ну и всем известная смешная картинка
    java-stack.jpg

    Поэтому лучше выбирать инструмент под задачу, не забивать кувалдой шпильки и не стучать ювелирным молоточком по железнодорожному костылю.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как сделать такой реалистичный эффект рисунка мелом?

    Самый честный вариант, вызывающий доверие клиентов - написать мелом от руки. Потом сфоткать и наложить сверху картинки (желательно тоже честные) в любом граф. редакторе.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Чем именно занимаются программисты в банках?

    sabramovskikh
    @sabramovskikh
    Разные программисты разным.
    Кто-то делает личные кабинеты, то есть сайты.
    Кто-то делает клиент банки. Программы для организаций
    Кто-то делает мобильные приложения
    Кто-то делает ПО для банкоматов
    Кто-то делает внутреннее ПО, те-же системы для заполнения заявок на кредиты.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как Ccleaner мог убить винду?

    edinorog
    @edinorog Куратор тега Windows
    Троллей не кормить!
    С выходом Windows 10 корпорация Microsoft рекомендует не использовать программы для очистки реестра и файлов операционной системы для увеличения места на диске и ускорения производительности ОС. На Reddit до сих пор ведется неоднозначная дискуссия множества пользователей о пользе и вреде использования подобных утилит.

    После обновления Windows 7 и Windows 8.1 до новейшей Windows 10, операционная система удаляла CCleaner сама, но после обновления приложения, которое является одним из самых популярных в своем роде, она теперь позиционируется, как полностью совместимая с последней платформой.

    При продолжении использования подобных утилит, сама корпорация рекомендует пользователям обязательно выполнять резервное копирование и создавать точку восстановления системы, чтобы в случае чего, можно было бы без особых проблем восстановить работу ОС.

    www.thevista.ru/page20236-microsoft_ne_rekomenduet...

    вопросы есть?) вопросов нет!

    вообще проблема больше из разряда "я выстрелил себе в ногу. что мне делать?????"
    1. выстрелить еще раз
    2. выстрелить на этот раз промеж глаз
    3. позвонить 03
    4. отрубить ногу .... нахрена она мне простреленная
    5. стрелял и стрелять буду!
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Rак пользоваться цветовой палитрой?

    Вопрос из разряда: "как есть картошку? варить или жарить? может запечь? с курицей или бараниной?"
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как реализованы порталы в игре Portal?

    BasmanovDaniil
    @BasmanovDaniil
    Геймдизайнер-телепат
    Честные порталы делать очень сложно, нужно хорошо понимать физику и весь пайплайн рендера. Есть очень много граничных случаев, каждый из которых нужно отдельно поддерживать: портал внутри портала, пересечение границ внутреннего и внешнего портала, несколько внутренних порталов, повороты плоскости портала, перемещение предметов, тени и освещение, прозрачные материалы и т. п. Есть две основные техники реализации отрисовки порталов: через рендер текстуры и стенсильный буфер.

    Порталы на рендер текстурах делаются проще, но они дороже по производительности, даже на простой геометрии несколько порталов могут оказаться непосильной задачей для компьютера. Основной принцип следующий: когда вы смотрите на портал, на другой стороне портала камера рисует картинку в текстуру, эта текстура натягивается на плоскую геометрию, и со стороны кажется, будто бы через дырку видно другую часть сцены. Примитивную реализацию такой схемы можно собрать руками в редакторе, но дальше начинаются сложности. Если у конечного портала "за спиной" будет геометрия, она попадёт во вьюпорт камеры и будет странно смотреться. Чтобы это предотвратить нужно ближнюю плоскость отсечения у камеры сдвигать в плоскость портала с помощью CalculateObliqueMatrix. Для вычисления положения камеры и пересчёта матрицы есть удобный колбэк OnRenderObject. После корректировки матрицы порталы будут смотреться более-менее корректно, но будут всплывать всевозможные косяки при перемещении через плоскость портала из-за буфера глубины и nearClipPlane основной камеры.

    Стенсильные порталы будут работать сильно быстрее, но для их реализации нужно хорошо шарить в шейдерах. Расписывать их работу подробно не буду, в целом они делаются точно так же, только трюки с рендер текстурами заменяются на трюки с буферами, предлагаю лучше почитать пару полезных статей на тему: раз и два. В контексте юнити всё немного сложнее, чем на чистом OpenGL, потому что нет прямого доступа ко всем буферам и для получения похожего результата придётся немного поизвращаться. Потенциально облегчить задачу может низкоуровневое API, но у меня не получилось добиться хороших результатов без потери качества картинки. Я возлагаю большие надежды на ScriptableRenderLoop, если судить по документации, это как раз то, что нужно.

    Прошу заметить, что всё вышесказанное касается чисто графической части, для простейшего случая, когда мы имеем FPS камеру без анимаций, без дополнительных механик, которая просто ездит по уровню и может заглядывать в порталы. Что уж говорить про миллион потенциальных багов, если вы захотите включить рядом с порталом систему частиц или взять в руки кубик. Посему советую либо купить плагин и довольствоваться тем, что он умеет, либо приготовиться потратить несколько месяцев на разработку своей портальной системы. И в том и другом случае ограничения движка не позволят вам в разумные сроки получить Portal, в лучшем случае это будет Narbacular Drop.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как установить android sdk в крыму?

    borisdenis
    @borisdenis
    Ленив и вреден...
    прокси не предлагать?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Если я пишу код на основе других, это плохо?

    @Free_ze
    Пишу комментарии в комментарии, а не в ответы
    Все нужно делать с головой, вникать в тот код, который к себе копируешь и лишь удостоверившись, что он выполняет твою задачу оптимальным образом - подтачивать и запиливать к себе. А бездумно копипастить откуда попало - это даже хуже, чем писать велосипеды.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как поменять MAC адрес WiFi планшета с компьютера без рута?

    @antonsr98
    Системный Администратор
    никак
    Ответ написан
    Комментировать