Если у тебя одна текстура на все грани, то в UV координатах меняешь дальнюю сторону на 2, а режим текстуры делаешь repeat.
В противном случае, либо ты обратно возвращаешь грань, что была по середина, либо в текстуре дублируешь тот кусок, что раньше занимал одну грань.