На данный момент, приложение ловит с сервера Texture2D и просто ставит его в нужные RawImage.texture. Сама операция (отправить запрос-получить ответ-получить из ответа картинку) длится около 4..7 секунд, что долго. Как можно кешировать картинку, чтобы была доступна после перезапуска приложения?
Пока я понял только то, её нужно куда-то скачать и PlayerPrefs приложения создать пару идетификатор-имяфайла, но норм ли это и как это сделать пока не понимаю.