Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Big_Bobby
@Big_Bobby
Unity
Unity. Удалив mesh renderer, объект не выделить курсором. Как сделать коллизию, которую можно выделить, и, возможно, увидеть в редакторе?
Для коллизии я использую обычную коробку.
Вопрос задан
более двух лет назад
26 просмотров
4
комментария
Подписаться
1
Простой
4
комментария
Facebook
Вконтакте
Twitter
freeExec
@freeExec
Не понятно, кого вы выделят хотите, если меш удалили?
Написано
более двух лет назад
~KraGen~
@KraGenDeveloper
сделай меш и удали материалы на нём
Написано
более двух лет назад
Big_Bobby
@Big_Bobby
Автор вопроса
freeExec
, Я хочу выделить объект, нажав на него. На коробку.
Написано
более двух лет назад
Big_Bobby
@Big_Bobby
Автор вопроса
KraGen
, Возможно, я что-то не так делаю, но без материалов на меше, он становится некликабельным, и выделить его можно только через меню объектов.
Написано
более двух лет назад
Решения вопроса
1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Выделение происходит по рендерингу, если ни чего не отобразилось, то и выделять нечего. То что там где-то в одной из переменных лежит меш, не даёт ни как правил, где на экране он типа должен быть.
Ответ написан
более двух лет назад
Комментировать
Нравится
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+1 ещё
Простой
Почему цикл for может не работать?
1 подписчик
2 часа назад
22 просмотра
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Как закрепить к варианту enum переменную?
1 подписчик
03 июн.
72 просмотра
1
ответ
Unity
Средний
Как загружать изображения/текст из папки с билдом игры?
1 подписчик
03 июн.
50 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Как реализовать массив хранящий различные типы данных?
1 подписчик
31 мая
156 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как сделать, чтобы CombineMeshes() объединял несколько материалов, а не только меши?
1 подписчик
31 мая
33 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда перезахожу в другую сцену и назад возвращаюсь, то настройка после запекания у блоков сбрасывается?
1 подписчик
30 мая
49 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему Front сторона у ВСЕХ блоков, а не тех которых я добавил в переменную удалилась?
1 подписчик
29 мая
36 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как удалять сторону куба не перегенерировав его меш?
1 подписчик
28 мая
59 просмотров
0
ответов
C#
+2 ещё
Простой
Проблема с unity?
2 подписчика
27 мая
100 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Почему после запекания Collider на том же месте остается, а Mesh меняет свою позицию?
1 подписчик
26 мая
38 просмотров
0
ответов
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Unity Developer (Middle)
LikeVR
от 100 000 ₽
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
Эмуляция Android на сервере
Donatov.net
•
Москва
от 150 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама