Никак, вот так просто не добавишь.
Пишешь ручками обёртку по вызову каждой нужной тебе функций из нативного кода. Либо воспользоваться тулзами которые могу создать некую рыбу для дальнейшего допиливания напильником, вроде CppSharp
В общем случае, есть такой аппарат, как матрица трансформирования (TRS). В частности матрица поворота. И у трансформа есть такая матрица, более того, уже посчитано направление вперёд, относительно глобальной системы, и лежит в https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform...
Сделай эту свою переменную get/set и смотри в отладчике кто там её ещё меняет.
Ну а вообще логика тут плохая: если хоть один тебя не дамажит, то никто не дамажит.
IDisposable служит для реализации освобождения каких либо ресурсов. Сам по себе он к термину "неуправляемых ресурсов" отношения не имеет.
Создавать в Update его практически не имеет смысла, ты не сможешь им что либо отменить.