@Derlenc

Как сделать проверку соприкосновения игрока с поверхностью с помощью квадрата?

Сейчас проверка выполняется с помощью круга вокруг transform точки:
isGround = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, checkRadius, whatIsGround);

Как сделать чтобы вместо проверки окружностью была проверка прямоугольником
  • Вопрос задан
  • 38 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Physics2D.OverlapBox
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы