Задать вопрос
@Derlenc

Как сделать проверку соприкосновения игрока с поверхностью с помощью квадрата?

Сейчас проверка выполняется с помощью круга вокруг transform точки:
isGround = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, checkRadius, whatIsGround);

Как сделать чтобы вместо проверки окружностью была проверка прямоугольником
  • Вопрос задан
  • 41 просмотр
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия C#-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Physics2D.OverlapBox
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы