Как сделать движение относительно угла поворота обьекта?
хочу сделать движение тела не относительно общего координатного пространства, а относительно своего локального пространства(если по-русски, то чтоб тело двигалась вперед-назад относительно угла поворота, а не общих координат)
В общем случае, есть такой аппарат, как матрица трансформирования (TRS). В частности матрица поворота. И у трансформа есть такая матрица, более того, уже посчитано направление вперёд, относительно глобальной системы, и лежит в https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform...