mehonoshin21, либо вы сами всем управляете, в том числе двигаете объект по координатам, проверяете столкновения и т.д. Либо вы включаете физику и она уже за вас всё это делает, вам остаётся только прикладывать силу к объекту.
Иван Жук, У вас пробел в знаниях C#. Можно конечно дальше мучаться с юнити, но гораздо лучше будет изучить язык, прочитать про классы и типы.
После того, как вы найдёте Target вы ещё с GetComponent<enemy> будете воевать.
Pragma Games, Ладно, зайдём с другой стороны. Вот он их сериализует, чтобы тебе в инспекторе показать, тебе это мешает, может работает что не правильно или ещё что?
Pragma Games, А, то есть если я напишу print(healthComponent.health) и он выдаст мне это значение, то это всё караул, и использовать int нельзя, а то сереализация?
Денис Валерьевич, А в чём смысл, если я условно хотел посмотреть на панораму магазина, а ты мне покажешь соседний квартал.
Да если парк большой а панорамы только с одного угла, то их и захардкодить. А во всех остальных случаях честно признаваться, что их нет.
props
не нул, и в коде он так же нулом быть не может.