Как реализуется логика для башни, а именно её радиус действия. Я отлавливаю клики и когда он попадает по коллайдеру, то просто делаю радиус у башни активным ( это спрайт круглый 2д) и вроде всё ок, но! если человек нажмёт на другую башню, то она тоже будет активной. Как сделать чтоб если человек выбрал другую, то предыдущая выключалась ?