Ответы пользователя по тегу 3D
  • Как сделать такую анимацию костей?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Нужная вам штука называется Инверсная кинематика. Лучше искать на английском Inverse Kinematics (или IK). Это чтобы конечная кость управляла все предыдущими. А ограничить поворот и движение кости по горизонтали можно с помощью констреинтов (constraints)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Существует ли быстрый, лёгкий, простейший, RUS portable редактор 3D-моделей?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Блендер хорош, но не совсем "простейший". Ну и с "лёгкий" не совсем понятно - это вес в мегабайтах или легкость освоения?
    А так всё есть - быстр, работает без установки, русский интерфейс есть, инфы полно.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как скрыть объект в анимации?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Bip001 в данном случае арматура, т.е. объект содержащий риг (кости, констреинты и прочее). Чтобы анимировать сами кости надо перейти в Pose Mode. В этом же режиме надо привязывать топор к кости руки. А сейчас топор привязан к самой арматуре и на движение костей реагировать не будет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как перенести модели Blender с одной машины на другую?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Можно запаковать текстуры в сам бленд файл.

    File > External Data > Pack All into .blend

    Тогда Блендер будет читать текстуры прямо из бленд файла. Размер файла при этом вырастет, конечно.
    Но не знаю, как это будет работать в случае с запеканием.

    Еще вариант попробовать поменять пути с абсолютных на относительные. Т.е. все пути будут задaваться относительно бленд файла. Я обычно пользусь этим методом.

    File > External Data > Make All Paths Relative
    Ответ написан
    Комментировать
  • 3D и программирование?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Программирование в CG у нас это:

    Скрипты под Майку, Блендер, Нюк и т.д. Тысячи их! Процедурное создание сцен, объектов, анимаций, кастомые инструмены художникам, моделлерам, аниматорам.

    Шейдеры OSL, PRman, Arnold, Гуддини. Тут как бы всё понятно - свои мегабыстрые, мегакрасивые шейдеры, которые можно настроить как душе угодно.

    Это то, что связано напрямую с созданием графики (т.е. красивых картинок).

    Что не напрямую: настройка проектов, обслуживание работы студии (откуда брать модельки, куда сохранять, куда рендерить, проверка целостности рендера, управление рендер-фермой, отслеживание версий, и вообще следить, чтобы люди своими руками ничего не поломали). Экспорт данных из одного софта в другой, куча технических задач, типа риггинга, трекинга.

    За рубежом крупные студии могут себе позволить писать кастомный софт для симуляций, трекинга, рендера. У нас этого не происходит, как правило (по крайней мере, я о подобном не слышал).

    В геймдеве, думаю, программирования может быть больше, но это не моя область, ничего не скажу.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как перенести "кадр" из анимации в сцену?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Если объект деформируется (софтбоди, ткань), то сконвертировать в меш в нужном кадре (Alt+C > Mesh from...).
    Если динамика твердых тел, то надо применить трасформации (опять же, в нужном кадре: Ctrl+A > Visual Transform).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как использовать GPU AMD в Blender-е?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Интернет говорит, что надо юзать проприетарные драйвера и установить переменную окружения.
    Попробуйте запустить консоль из папки с Блендером и выполните команду:

    CYCLES_OPENCL_TEST=all ./blender
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие вы знаете клёвые ресурсы для изучения Maya?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Майкой пользовался давно и мои знания устарели, но тем не менее.

    Самый тру - книга Сергея Цыпцына "Понимая Maya". Старая, огромная, занудная - самое оно для понимания, как Майка работает внутри. Сергей выкладывал её в свободный доступ на сайте ScreamSchool, это было стопицот лет назад и все ссылки сдохли, но книга расползлась по сети, найти не проблема.

    Дальше DigitalTutors - www.digitaltutors.com/11/training.php?tid=7&cid=5
    Туча туторов, уровень - начальный/средний.

    Ну и The Gnomon Workshop - www.thegnomonworkshop.com
    Суровые киношники и игроделы. Подача материала в видосах у них бывает довольно унылая, но результат всегда офигенен.

    Это прям самые монстры и я пользовался в основном ими. Конечно, уже появилась куча других хороших ресурсов, надеюсь, народ накидает ссылок.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Реально ли зарабатывать с использованием Blender 3D?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Зарабатывать - реально.

    Тут, скорее, важно, чем хочешь заниматься. Архитектурная визуализация, кино, реклама, игры по запросам различаются довольно сильно.

    Если работать одному, то рендерить интерьеры, сделать рекламный ролик или ассеты для игры можно и в любимом Блендере. Делать модельки/видео на продажу - ваще без проблем.

    Если хочется кино - то тут несколько сложнее, ибо над каждым шотом (планом) может работать несколько человек. Но даже в кино часто требуется простой трехмер. Сложные шоты, на которые может не хватить Блендера, как правило, на фриланс не отдают.

    Если работать в студии, где работают в Максе/Майке/Синеме, то выучить кнопочки - это пару недель. Плюс, всегда рядом будут люди, которые подскажут, куда тыкать. А базовые знания, как работать с трехмером, Блендер дает запросто. Еще у Блендера есть огромный плюс - он всегда лицензионный. Т.е. можно прийти работать в студию и сказать - я не знаю, как это сделать в Максе/Майке/Синеме, зато знаю как в Блендере. Поставить Блендер и работать. С другими пакетами такое может не прокатить.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • 3D или программирование?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Выбирайте всё вместе. В 3D задач - хоть запрограммируйся. Процедурная генерация анимаций и объектов, кастомые инструменты художникам/аниматорам, шейдеры, управление рендерфермами, обмен данными между софтами (например, моделлер/рендерер, 3D/композ), организация пайплайна внутри студии, оптимизация процессов. Этого добра хоть в кино полно, хоть в геймдеве.
    Почти весь софт для графики умеет Питон. Работы - вагон и спецов часто не хватает. Хорошие спецы востребованы и хорошо оплачиваются.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Хочу знать всё про UV-развёртки, где бы почитать матчасть на русском?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Нет такого документа, тем более книги, ибо там всё просто.

    Интересуют вопросы связанные с оптимизацией разверток под игровые модели

    Никогда не слышал про какую-то особую оптимизацию под игровые движки (поправьте, если ошибаюсь). Единственное, что приходит на ум, что некоторые движки допускают только одну UV развертку на модель, в то время как Блендер позволяет создавать несколько.

    где делать швы

    Там, где их максимально не будет видно. На затылке (чаще всего мы смотрим на лицо), по внутренней стороне ног/рук; там, где они были бы в реальной жизни - на стыках разных материалов, разных деталей.

    влияют ли пересечения на производительность

    Пересечения чего?

    Какие места в модели нужно делать с большим масштабом текстуры а какие с меньшим

    Важные места - с большим. Например, в персонаже половина текстуры может уходить на лицо. Потому что лицо - это главное, на что будет обращать внимание зритель. Сапоги/ботинки гораздо менее важны (в общем случае).

    Если возникнут еще вопросы - обращайтесь.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не появляется изображение на заднем фоне Blender 2.72?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Проверьте вид во вьюпорте. Судя по настройкам, картинка будет отображаться в виде Front.
    Так же проверьте тип вьюпорта - ортография или перспектива (кнопка 5 на цифровой клавиатуре)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как активировать индивидуальное прилипание точек в Blender?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Мне кажется вам нужен модификатор Shrinkwrap. Он умеет проецировать один объект на другой.
    Blend файл с примером.

    0296c6858edf45afa064a9e87094984c.png
    Ответ написан
    Комментировать