• Как в Inkscape(0.91) сохранить все слои в отдельные изображения (для создания анимации)?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Можно сгруппировать объекты, чтобы в каждом слое лежала одна группа. Потом надо выделить все 25 групп (по количеству слоев) и при экспорте не забыть поставить галку "Пакетный экспорт ... выделенных объектов".
    Ответ написан
    Комментировать
  • 3D и программирование?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Программирование в CG у нас это:

    Скрипты под Майку, Блендер, Нюк и т.д. Тысячи их! Процедурное создание сцен, объектов, анимаций, кастомые инструмены художникам, моделлерам, аниматорам.

    Шейдеры OSL, PRman, Arnold, Гуддини. Тут как бы всё понятно - свои мегабыстрые, мегакрасивые шейдеры, которые можно настроить как душе угодно.

    Это то, что связано напрямую с созданием графики (т.е. красивых картинок).

    Что не напрямую: настройка проектов, обслуживание работы студии (откуда брать модельки, куда сохранять, куда рендерить, проверка целостности рендера, управление рендер-фермой, отслеживание версий, и вообще следить, чтобы люди своими руками ничего не поломали). Экспорт данных из одного софта в другой, куча технических задач, типа риггинга, трекинга.

    За рубежом крупные студии могут себе позволить писать кастомный софт для симуляций, трекинга, рендера. У нас этого не происходит, как правило (по крайней мере, я о подобном не слышал).

    В геймдеве, думаю, программирования может быть больше, но это не моя область, ничего не скажу.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как перенести "кадр" из анимации в сцену?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Если объект деформируется (софтбоди, ткань), то сконвертировать в меш в нужном кадре (Alt+C > Mesh from...).
    Если динамика твердых тел, то надо применить трасформации (опять же, в нужном кадре: Ctrl+A > Visual Transform).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как использовать GPU AMD в Blender-е?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Интернет говорит, что надо юзать проприетарные драйвера и установить переменную окружения.
    Попробуйте запустить консоль из папки с Блендером и выполните команду:

    CYCLES_OPENCL_TEST=all ./blender
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как клонировать SVG объекты в Inkscape?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    В Inkscape:
    Меню Edit > Clone > Create Clone (Alt+D)
    (если интерфейс на русском, то Правка > Клоны > Создать клон)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как в Inkscape разделить фигуру сразу более чем на две части?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Если нарисовать кучу пересечений одной линией, то вполне себе работает.
    Я чуток растащил кусочки для большей наглядности.
    2b321666fe134db4909d93dee199b330.jpg
    Ответ написан
    4 комментария
  • Какие вы знаете клёвые ресурсы для изучения Maya?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Майкой пользовался давно и мои знания устарели, но тем не менее.

    Самый тру - книга Сергея Цыпцына "Понимая Maya". Старая, огромная, занудная - самое оно для понимания, как Майка работает внутри. Сергей выкладывал её в свободный доступ на сайте ScreamSchool, это было стопицот лет назад и все ссылки сдохли, но книга расползлась по сети, найти не проблема.

    Дальше DigitalTutors - www.digitaltutors.com/11/training.php?tid=7&cid=5
    Туча туторов, уровень - начальный/средний.

    Ну и The Gnomon Workshop - www.thegnomonworkshop.com
    Суровые киношники и игроделы. Подача материала в видосах у них бывает довольно унылая, но результат всегда офигенен.

    Это прям самые монстры и я пользовался в основном ими. Конечно, уже появилась куча других хороших ресурсов, надеюсь, народ накидает ссылок.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как переключаться программно между слоями в GIMP на языке Python ??

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    У меня опыта в написании скриптов под гимп не много, но разве
    for layer in image.layers:
        #do something

    не работает?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Реально ли зарабатывать с использованием Blender 3D?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Зарабатывать - реально.

    Тут, скорее, важно, чем хочешь заниматься. Архитектурная визуализация, кино, реклама, игры по запросам различаются довольно сильно.

    Если работать одному, то рендерить интерьеры, сделать рекламный ролик или ассеты для игры можно и в любимом Блендере. Делать модельки/видео на продажу - ваще без проблем.

    Если хочется кино - то тут несколько сложнее, ибо над каждым шотом (планом) может работать несколько человек. Но даже в кино часто требуется простой трехмер. Сложные шоты, на которые может не хватить Блендера, как правило, на фриланс не отдают.

    Если работать в студии, где работают в Максе/Майке/Синеме, то выучить кнопочки - это пару недель. Плюс, всегда рядом будут люди, которые подскажут, куда тыкать. А базовые знания, как работать с трехмером, Блендер дает запросто. Еще у Блендера есть огромный плюс - он всегда лицензионный. Т.е. можно прийти работать в студию и сказать - я не знаю, как это сделать в Максе/Майке/Синеме, зато знаю как в Блендере. Поставить Блендер и работать. С другими пакетами такое может не прокатить.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какие есть бесплатные программы для 2d скелетной анимации?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Synfig (www.synfig.org/) такое умеет. Вот урок по скелетной анимации: www.youtube.com/watch?v=FX8rgPJ38AI

    Еще можно использовать 3D пакет для анимации, Blender, например. Примеры анимациии:
    www.youtube.com/watch?v=20i4S3tc6m0
    www.youtube.com/watch?v=yyLQFZppGmo
    www.youtube.com/watch?v=leAL32Jbo5Y
    https://vimeo.com/45805749
    Но если опыта нет, то трехмер сложноват для начала.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Точное позиционирование и соединение элементов 2Д рисунка/схемы?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Мне кажется Inkscape тут поможет.
    Живет на https://inkscape.org/, есть под все популярные ОСи, опенсорсный, есть не просит.

    Как мне это всё видится (в скобках хоткеи, либо можно кнопки в панелях/меню искать):

    Создаем круг (F5) 20х20 пикселей. Размеры и координаты левого нижнего угла задаются на панели сверху (я не нашел как в Инкскейпе задать центр окружности, буду рад если кто-нибудь поправит):
    7c313fc1ce414ca19c7211a4e8dda282.png
    Дублируем (Ctrl+D) нужное количество раз, задаем цвета, раскидываем в нужные места.

    Включаем привязку к центрам объектов (см. нажатые кнопочки на панели):
    13ddbc5727ec4f979796a7a10b0f055d.png

    Включаем режим создания кривых (Shift+F6). Подносим курсор к центру любого кружка, должна включиться привязка. Соединяем необходимое количество центров. После создания первого отрезка лучше сразу задать ему толщину и цвет, чтобы все последующие были такие же. Либо позже выделяем с шифтом нужные объекты, нажимаем Shift+Ctrl+F и настраиваем цвет/толщину/тип обводки.

    Дальше используя клавиши PageUp и PageDown задаем порядок объектов. Можно для этих целей использовать слои, но я, как правило, ими не пользуюсь, поэтому тут ничего не подскажу.

    Ну и дальше экспорт картинки в растр (Shift+Ctrl+E). Там всё просто.

    Будут вопросы - постараюсь помочь.
    Ответ написан
    4 комментария
  • 3D или программирование?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Выбирайте всё вместе. В 3D задач - хоть запрограммируйся. Процедурная генерация анимаций и объектов, кастомые инструменты художникам/аниматорам, шейдеры, управление рендерфермами, обмен данными между софтами (например, моделлер/рендерер, 3D/композ), организация пайплайна внутри студии, оптимизация процессов. Этого добра хоть в кино полно, хоть в геймдеве.
    Почти весь софт для графики умеет Питон. Работы - вагон и спецов часто не хватает. Хорошие спецы востребованы и хорошо оплачиваются.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Хочу знать всё про UV-развёртки, где бы почитать матчасть на русском?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Нет такого документа, тем более книги, ибо там всё просто.

    Интересуют вопросы связанные с оптимизацией разверток под игровые модели

    Никогда не слышал про какую-то особую оптимизацию под игровые движки (поправьте, если ошибаюсь). Единственное, что приходит на ум, что некоторые движки допускают только одну UV развертку на модель, в то время как Блендер позволяет создавать несколько.

    где делать швы

    Там, где их максимально не будет видно. На затылке (чаще всего мы смотрим на лицо), по внутренней стороне ног/рук; там, где они были бы в реальной жизни - на стыках разных материалов, разных деталей.

    влияют ли пересечения на производительность

    Пересечения чего?

    Какие места в модели нужно делать с большим масштабом текстуры а какие с меньшим

    Важные места - с большим. Например, в персонаже половина текстуры может уходить на лицо. Потому что лицо - это главное, на что будет обращать внимание зритель. Сапоги/ботинки гораздо менее важны (в общем случае).

    Если возникнут еще вопросы - обращайтесь.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где найти хороший офлайн конвертер из mp4 в mp3 для больших файлов?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Можно FFMPEG попробовать. В консоли:
    ffmpeg -i video.mp4 -vn -ar 44100 -ac 2 -ab 192 -f mp3 sound.mp3

    ffmpeg - путь к исполняемому файлу, video.mp4 и sound.mp3 - соответсвенно, пути откуда брать файл и куда сохранять.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где в Питере купить датчики и остальное для Arduino?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Я знаю еще Микронику - micronika.ru
    Мелочь там покупал, саму ардуино и шилды - нет, поэтому не знаю, что там с ценами. Сайт у них довольно таки убог, приходится сначала искать конкретную железяку (или аналоги) в инете, а потом смотреть, есть ли она у них. Сам магазин вполне себе удобен, консультанты адекватны.

    А, еще Платан вспомнил - platan.ru. У них ничего не покупал, ничего не скажу. Сайт сильно лучше, чем у Микроники.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не появляется изображение на заднем фоне Blender 2.72?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Проверьте вид во вьюпорте. Судя по настройкам, картинка будет отображаться в виде Front.
    Так же проверьте тип вьюпорта - ортография или перспектива (кнопка 5 на цифровой клавиатуре)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как узнать уровень полупрозрачности в png?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    У меня придумалось следующее:
    1. Ткнуть по иконке слоя с зажатым Ctrl'ом, чтобы создать выделение по альфе слоя
    2. Создать маску слоя, нажав соответствующую кнопку внизу окна слоев.
    3. Переключиться на маску (Alt+клик на маске)
    4. Повозить пикером и посмотреть значение К в окне Инфо.

    Только на мой взгляд это костыль, я думал Фотошоп удобней с альфой работает.
    Буду рад, если кто-нибудь расскажет, как правильно.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как активировать индивидуальное прилипание точек в Blender?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Мне кажется вам нужен модификатор Shrinkwrap. Он умеет проецировать один объект на другой.
    Blend файл с примером.

    0296c6858edf45afa064a9e87094984c.png
    Ответ написан
    Комментировать