squadbrodyaga, дело не в сложности, а в подходящем функционале. Да и развернуть магазин можно на коленке за пару часов. Думаю, вам стоит более детально продумать вопрос или воспользоваться поисковиком.
Интересный вопрос от опытного, согласно подписи, человека. Смотря что понимается под "наилучшим образом". Проще? Быстрее? Дешевле? Надёжнее? Да какой функционал требуется? Что значит "для вижуала"?
Eugene Kuznetsov, с таким подходом получится рисовая каша с рыбой, но никак не суши. И чтобы готовить вкусные суши, не обязательно открывать суши бар, с этим я согласен. А вот про "учиться" - спасибо за дельный совет, обязательно прислушаюсь. Как жаль, что такие "советы" никак не сопоставляются с вопросом, мною обозначенным выше.
Отличное решение! Именно так на заре видео блоггинга всё и делалось!:)
Это все равно как на вопрос о тонкостях доведения риса в японской кухне услышать: "Как все сложно! Взял кастрюлю, налил воды, вскипятил, закинул пельмешей и готово! Нафиг эти суши"
dimonchik2013, тебя спросили про указанный тобою же https - ты пояснить не можешь, начинаешь вопросами на вопросы отвечать. Twitter не фейсбук, но https всё же использует.
Хотя чему удивляться. Посмотрел историю твоих ответов в других темах. Спасибо за мнение, если оно будет кому-то интересно - я обязательно обращусь за твоим советом. А пока хотелось бы послушать компетентных людей.
Dance Macabre, не поймите меня не правильно, я нисколько не хочу умалить ваши заслуги в 3d индустрии. Просто та работа, которую вы прислали как пример - элементарна и может быть выполнена в любом из редакторов.
А если вы отрицаете преимущества Arnold по рендеру архитектуры... Что ж, дабы не подвергать вашу "экспертность" обоснованному сомнению, давайте на этом и закончим.
Dance Macabre, я не эксперт, но за довольно небольшой промежуток времени (буквально эти пару дней) я поднял довольно большой пласт теоретической информации, мне это интересно. И то, что я здесь пишу, основано на этих знаниях, сам не придумываю.
Однако, как я писал, некоторый практический опыт тоже имеется. Ещё в далёком 2007 году я делал первые шаги в 3д. А именно, пытался научиться 3ds max + VRay. Пример моей первой работы. Но тогда мне похвастаться было особо не чем - 3д просто не зашло. Так что сейчас захожу на второй круг. А для этого, как я писал выше, приходится многое узнавать и изучать.
Dance Macabre, то, что вы это делаете в 3ds max, говорит лишь о том, что вы привыкли работать в 3ds max. Во-первых, такие элементарные сценки можно сделать в любом из перечисленных редакторов (за исключением ZBrush). Но это не делает их универсальными инструментами. Во-вторых, поштудируйте матчасть про возможности Arnold. Тогда станет понятен смысл моего высказывания.
aleongardt, тем, что команда элементора постоянно трудится над своим проектом. Проект сложный, багов много, дыр много, они их залатывают. Ну и новые функции тоже весьма полезны.
Есть сайты, где можно бесплатно абсолютно каждый раз быть свежие версии только что зануленных плагинов. Только не всегда это обходится дешевле, чем покупка у разработчика:)
Итерфейс C4D больше нравится художникам, интерфейс Blender больше для технорей.
Не согласен с таким высказываением. Интерфейс у C4d, как многие считают, несолько логичнее и понятнее. Однако, сам интерфейс выполнен ужасно, напоминает о его истории ещё с 90-х годов. А менять его логику в корне было бы неправильно сейчас, ведь многие тысячи артистов уже привыкли к нему. Однако, если сравнить интерфейс Блендера и С4д - первый явно выигрывает. Имхо, конечно же.