Дополню еще. Идеальный вариант - сначала контент, потом дизайн. Эту схему очень трудно реализовать с мелкими и средними заказчиками, далекими от веба, но если получится - шанс сделать продукт, который не стыдно поставить в портфолио увеличивается в разы.
Илья Шапка, для верстальщиков стали привычны PSD форматы, это уже отраслевой стандарт. Но это по большому счету просто привычка, сейчас его замещает Sketch.
Однако, как сказали выше, Photoshop все равно остается необходимым, поскольку фото векторным станет еще очень нескоро)
Exploding, "Может быть мы слишком умные? Это сбивает с толку".
Круг как раз много пишет о том, что разработчик:
1. Как правило, умнее среднего пользователя
2. Знает работу своего детища досконально, и его знание основано на модели реализации, а не ментальной модели
3. Имеет гораздо больший пользовательский опыт с приложениями в целом
4. Не отличается эмпатией и с трудом ставит себя на место человека с другим стилем мышления.
Михаил Луначарский, более-менее актуальное надо собирать, можешь кинуть письмо-маячок на e-mail в профиле?
На бехансе старенькое. На выходных соберу и скину.
Олег Гамега, надеюсь, только он не требует OpenGL как Figma (на встроенной не завелась).
Но походу более-менее нормальная видеокарта все ж таки требуется и 2D дизайнерам...
В крутости Скетча у меня нет никаких сомнений, но вот вопрос, стоит ли ради него заморачиваться хакинтошем, если есть пускай даже неполный, но аналог. Все-таки я дизайнер, а не сисадмин, и мне неинтересно ночами ковыряться в мануалах и конфигах, пытаясь понять, почему у меня не заводится та или иная железка в машине.
Если сравнивали лично, расскажите, пожалуйста, в чем конкретно XD уступает Скетчу и насколько это критично при разработке для веба и мобильных приложений.
Проблему с WebGL ОЗУ не решает никак. Топовая видеокарта не нужна, это да, но на встроенной далеко не уедешь.
Кстати, грейдить CPU вот как-то ни разу не дешевле - Core I5 где-то от 12 начинается.
Проверять качество растеризации похоже есть смысл при рендеренге. При масштабировании все равно появляются артефакты, а вот экспортированной картинке их нет.
Александр Моргунов: он по центру, как и все элементы блока. Глобально проблема в том, чтобы присвоить элементам чек-бокса свои оступы, выравнивание и кегль. А оно упорно наследуется. (я к сожалению, не верстальщик, но приходится делать самому)
Как человек с неоднократным неудачным опытом перехода на фриланс плюсую.
Но думаю, что среди заказчиков хорошо бы иметь "паровоз" - крупного клиента с регулярными задачами.