Webstorm написан на java, чтобы запускался как x64 надо установить x64 версию java (по умолчанию с сайта скачивается 32 битная). По поводу кода на C# - всё аналогично, только зависит от настроек сборки (можно выставить или конкретную платформу или предпочтение x64/x86)
У меня дома есть 120Гц монитор и очки nvidia 3d vision, и также играл в Oculus Rift DK2. Для правильной работы (чтобы картинка сошлась) у глаз должен быть фокус на бесконечность. Если на экране будет текст, то при попытке фокусировки глаз на нём, картинка начнёт двоиться. А читать глядя "сквозь" текст очень не удобно.
Почему бы для поля, доступного только для чтения, не поставить атрибут android:editable = false?
Насколько я помню, для таких полей клавиатура не показывается.
Если List заменить на ObservableCollection, то при удалении из коллекции строка удалиться и из DataGrid'a.
Или другой (плохой) вариант. После удаления из списка вызывать dg.Items.Refresh(), но это вызовет обновление всех строк.
InCp add = new InCp(cp);
this.Invoke(add, new object[] { path });
Этим кодом вы запускаете копирование в потоке интерфейса.
Для подобной задачи было бы уместно использовать BackgroundWorker, там есть встроенные методы обновления данных в UI потоке.
В код не особо смотрел, но у меня была подобная студия с template (в студии компилится, в gcc нет). Решилась проблема перемещением тела темплейтных методов/классов в .h файл.
Можно использовать WebGL, если не важен IE.
Модель делается в любом 3D редакторе, экспортируется в удобный формат (скорее всего это будет JSON или XML). JavaScript эту модель загружает и отображает на экране.
Можно написать простенький движок или взять готовый.
В фотошопе можно выделить цветовой диапазон (в меню Выделение), там выбираете белый цвет и играетесь с ползунками до нужного результата. Потом то что выделится удаляете.