Использую
GLUT для рисования 2D графики.
Рисую круг:
double _tmpPoint;
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(posX, posY);
for( int i = 0; i <= radius; i++ )
{
_tmpPoint = (float)i / radius * 3.1415f * 2.0f;
glVertex2f(posX + cos(_tmpPoint) * (radius / 10),
posY + sin(_tmpPoint) * (radius / 10));
}
glEnd();
Собственно, круг рисуется как надо, но когда устанавливаю позицию
x=radius и
y=radius, круг устанавливается на позицию равную 10 радиусам.
Грубо говоря:
// Устанавливается не так, как надо
Ball->setPosition(Ball->getRadius(), Ball->getRadius());
//Устанавливается верно:
Ball->setPosition(Ball->getRadius() / 10, Ball->getRadius() / 10);
Остальные объекты (Прямоугольники) отрисовываются нормально.
В чем может быть проблема?