АртемЪ
Так вот именно на сне нельзя сэкономить, а на еде допустим можно.
Я бы не сказал, что готовка приносит удовольствие, но если вариант с готовыми блюдами не прокатит, придётся "полюбить" готовку всё таки
htmleater так там никто не призывает воровать идеи для продаж. это делается для развития вкуса, и мне кажется годика хватит + теория по книжкам ВЕБ дизайна а не худ. рисунка. например книга "дизайн для не дизайнера", прочитанная за пару дней объяснила мне многие вещи, которые бы долго втыкал перерисовывая макеты лучших дизайнеров. То есть теория по теме веба + практика на макетах лучших дизайнеров сейчас мне даёт все необходимые знания. Поэтому вопрос по курсам/школам считаю закрытым - всё что мне посоветовали можно изучить самому (посмотрел программы, там полная лажа, никаких особенных знаний они не дают)
DarthJS имея навыки, которые требуют в клёвых компаниях с печенюшками и бильярдом, на дому можно зарабатывать гораздо больше и не видеть никого. Кому что нравиться, кто то без социума жить не может, я же наоборот ненавижу людей). Речь идёт только о веб разработке, в других сферах (game dev, java) так сказачно конечно на дому не пофрилансишь уже
Alexander Litvinenko примеры по истине вдохновляют. так как к 45 годам когда навыки программирования и тому подобное у человека ухудшаются хочется выйти на крупное материальное состояние/пассивный доход. я это к чему - например думал добиться этого открыв какую-нибудь веб студию, saas сервис, но честно говоря не стоит у меня на всё это дело. а игры люблю с детства
vasIvas да нет, у меня всё проще. работаю в вебе, не плохо зарабатываю на фрилансе. но не стоит у меня на веб. хочу сменить сферу на более интересную, и спрашиваю совет у бывалых гейм девелоперов
Alexander Litvinenko
4) И пожалуй самый волнующий меня вопрос. Например ты расписал идею своего игрового мира у себя на сайте. А если кто-то украдёт? Допустим слышал случаи, что даже крупные игровые гиганты не гнушатся тем, что берут очень крутые идеи у инди разрабов, опенсорс проектов.
1) Насколько я знаю, для геймдева лучше всего объектно-ориентированные языки. Не уверен, но по-моему у яваскрипта с этим проблемы. Может я не прав, тк я использую его по минимуму и в дебри не вгружался ещё.
2) Что насчёт авторских прав на тексты/графику, которые заказываются?
3) Спрайты также рисует нанятый чел или можно самому как-то их дорабатывать по готовым исходникам?
GavriKos, Алексей Медведев Может у меня амбиции как у школьника который переиграл в wow и который хочет создать свой с блек-джеком и дриадами, но меня больше всего интересует сделать не только свой игровой мир, но и качественный продукт, так как я малость уже взрослый и знаю, что дерьмо, которое я создам и будет нравиться мне != тому, что оно будет нравиться другим
Алексей Медведев ну вопрос по поводу графики я задал немного в другой теме, сам то я вообще не рисую, планирую использовать готовые/бесплатные штуки-дрюки, у меня горит просто создать свой мир со своим сюжетом, благо куча готовых движков есть. и если доведу дело до конца буду думать как собирать команду, маркетинг и прочее, благо с последним проблем нет, работаю на себя, знаю что такое понятие аудитория, прибыльность и тому подобное
сори за тупые вопросы:
1) node.js это сервер. понятно. а сам двиг на чём?
2) и что значит: "У нас хорошего писателя в команде нет, так что делаем функционал." смысле писателя?
3) и как понять разрисовать готовый прототип?
GavriKos то что технология устареет вообще не страшно. важно чтобы игра была интересной. сколько примеров ремейков игр есть, как удачных так и неудачных. создавать хочу чисто для отдушины, например раньше любил играть в игры, сейчас приелось и хочу их создавать. конечно с надеждой что когда нибудь замучу мега крутой коммерческий проект, но в приоритете чисто интерес, которого у меня нет работая в вебе.