Ответы пользователя по тегу 3D
  • Как убрать фон у текстуры?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    За прозрачность в текстурах обычно отвечает альфа-канал, либо текстуры выгружены в таком формате, а котором нет альфы, либо в свойствах не указано что надо его использовать для прозрачности.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Рисование полигонами поверх полигонов?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Не совсем прям полигонами, но подобное можно делать в ZBrush - кистью рисуешь по модели маску, затем экстурд этой маски и даст тебе новый объект согласно нарисованному шаблону.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как файл с расширение .obj импортировать в MagicaVoxel?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Никак.
    У MagicaVoxel нет возможности импортировать из obj, и сомневаюсь что есть какие-либо конвертеры.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Какой вид графики лучше для самостоятельного рисования не художником?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Удобство понятие относительное, разным людям удобно разное.
    И видов графики по большому счету только два - 3Д и 2Д (ну ладно, 2Д разделим на векторную и растровую еще), а вы скорее спрашиваете о стилях а не видах.
    И несложное создание контента то-же вещь индивидуальная, у меня много знакомых художников которым намного проще нарисовать в 2Д, чем пытаться что-то сделать в 3Д, мне ровно наоборот..
    Самое простое создание контента - покупка готовых ассетов или использование бесплатных моделей, в общем классический треугольник быстро-качественно-дешево - выбирай любые два критерия из трех.

    А если подробно:
    пиксель арт - посмотри на скрины songs of conquest, думаю ни у кого не повернется язык назвать это просто или решить что легко нарисовать, однако пиксель арт.
    Майнкрафт, просто лоу-поли моделирование и с преобладанием прямых углов. Но лоу-поли не значит что это проще, иногда и наоборот - всем моделерам приходится уменьшать количество полигонов чтоб вписаться в технические ограничения, при этом оставив красивый вид у модели.

    направления графического представления игры где очень просто создавать модели?

    Ну раз модели - то это уже 3Д, в 2д это спрайты.

    Genshin Impac
    это не простота, это стилистика. Специально сделано в мультяшном стиле - особые шейдеры у движка, подбор текстур и т.д. Если оставить модели но сменить шейдеры и текстуры - картинка будет выглядеть совсем по другому, можно сделать более реалистично оставив те-же самые модели, но у разработчиков такой задачи не стояло, однако это не значит что им проще было модели делать.

    Я бы сказал, что проще делать так, как ты сам лучше умеешь, как тебе самому удобнее. Или придется делать так, как это надо движку или игре (если ты планируешь 3Д движок использовать, то рисование спрайтов не заменит необходимости создавать модели).
    Ответ написан
  • Почему неправильно работает инструмент Extrude on Spline?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Обрати внимание на эту галочку.
    По умолчанию выдавливание идет в зависимости от направления самого сплайна, меняя положение сплайна можно изменить направление выдавливания.
    60df3c1b8e335959684137.png
    Ответ написан
  • Что почитать про 3D печать, обзорно-дайджестное?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Можете заглянуть на 3dtoday.ru - там полно всякой информации.

    Но - "притеры, которые плавят какой-то пластик и слоями это друг на друга наплавляют" - это 90% домашних принтеров. оставшиеся 10% - это фотополимерные (и эти то-же слоями модели строят, просто там слои тоньше), больше ничего домашнего нет так-как остальные технологии слишком дОроги и энергозатратны.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему нет Gizmo 3D в ZBrush?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Потому, что гизмо 3Д появилось только в версии 4R8.
    Ответ написан
    Комментировать
  • По чём покупать/продавать модели?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Можете тут посмотреть за какие деньги продают модели, отсюда и прикидывайте цену для своих.
    https://sketchfab.com

    Также в магазине Unity продаются ассеты с моделями, можно и там прицениться.
    Ответ написан
    Комментировать
  • С чего начать учить Zbrush?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    На самом сайте Pixologic.com есть уроки, полно разных туторов на рутрекере есть (и даже цикл уроков для начинающих), есть неплохая книга Эрика Келлера "Введение в ZBrush".

    Рекомендую начать с книги, затем уроки для начинающих и родной сайт браша, а потом уже все подряд можно смотреть.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Стандартные инструменты рендера, материала 3D Max против против Vray и Corona?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Добавлю еще что Corona дешевле :)
    Ответ написан
  • Куда двигаться в 3D?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    3Д не заканчивается на моделировании, или вас только оно интересует?
    Даже если только оно - хайполи тоже надо уметь, даже если в проекте низкополигональные модели используются, то карты нормалей к ним строятся по высокополигональным.
    Ну и кроме моделирования - работа с материалами и текстурами, что привязано еще и к свету.
    Есть еще и анимация (не только ригинг, и мокап, но и симуляция всяческих взаимодействий, сцены редко статичными остаются).
    Так что вариантов развития много не только относительно того, какие модели вы собираетесь делать, или-же надо было уточнять, что вас только моделирование интересует, если так - то ZBrush очень полезный инструмент для этого, хотя что-то подобное можно и блендере делать, но зебра больше возможностей имеет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как разбить модель obj на части?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    А с чего вы вообще взяли, что эта модель содержит все эти внутренние части, на которые вы её хотите разобрать?
    Максимум там может быть 3-4 части, которые должны двигаться при анимации (корпус, курок, затвор, боек), и никаких внутренних пружин, и прочих частей в этой модели скорее всего нет, так что процесс "разборки" невозможен, и проще найти чертежи и по ним самому все это моделировать.
    Ответ написан
  • Кисти по жесткой поверхности ZBrush?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    За Polish не скажу, но за глубину воздействия Planar отвечает этот ползунок - меню Brush - Depth - Imbed
    5dd6851e80dca377598686.png
    Ответ написан
    Комментировать
  • Инструменты Анимации?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Анимация давно уже стала слишком обобщенным термином, и разделилась на кучу направлений - анимация персонажей, Motion capture, симуляция физики твердых тел, тканей, симуляция жидкостей и сыпучих материалов, разрушение объектов и т.д.
    У каждого пакета свои плюсы и минусы, к каждому есть дополнительные модули (аддоны) расширяющие функционал, и постоянно выдумывается и появляется что-то новое :)

    Adobe After Effects - замечательная вещь для редактирования видео и наложения эффектов.
    Гудини сейчас вроде считается наилучшим пакетом для симуляций физических взаимодействий тел разного типа, но, например, не так давно появилась в открытом доступе бета версия плагина TyFlow (для 3Д МАХа) - в котором тоже возможностей по анимации материалов весьма много сделали.
    Вот например что в нем было сделано (как демонстрация материалов мне очень понравился клип) - https://youtu.be/r2LpOUwca94?list=PLAwaC0kVIGuLvGm...
    А вот официальное представление возможностей - https://www.youtube.com/watch?v=ct3vWWl86f8&list=P...

    Не подумайте что я агитирую за МАХ, вовсе нет, я это к тому, что основные типы анимации может сделать любой современный пакет, и лучше пользоваться тем, к чему вы привыкли и что лучше знаете. Исключения возможны в том случае, если вот никак необходимое вам вы не можете получить в вашем любимом пакете - тогда только стоит учить другой пакет, а может проще будет самому написать модуль :)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Книги по рисованию персонажей?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Мне понравилась "Анатомия для художника: совсем просто" Крситофера Харта, именно быстрые скетчи и наброски.
    Для более детальных вещей рекомендую "основы учебного академического рисунка" Николая Ли - много внимания уделено анатомии, пропорциям и т.д. Она не столько для набросков поможет, сколько уже для моделирования - будет больше понимания внутренней структуры тела, а соответственно и понятнее как должна выглядеть модель с учетом костей, мышц и т.д.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Центрирования в ZBrush?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Увы, но инструментов выравнивания в браше нет.
    Ответ написан
  • Что лучше: Blender октября 2019 или ZBrash для скульптинга новичку?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Zbrush - это лучший инструмент для скульптинга что есть на данный момент.
    Я для основного моделирования использую МАХ, для скульптинга Браш, так что все-таки посоветую вам освоить хотя бы базовую работу в Браше, это никогда лишним не будет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой библиотекой загружать 3D объекты в с++ из программ моделирования?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Напрямую файл max ты загрузить не сможешь, в любом случае загружать ты будешь то, что экспортируешь из него (или из любого другого пакета).
    А уж какой формат ты выберешь для экспорта - тот тебе и придется загружать.
    Форматы есть вполне открытые, тот-же 3DS или Obj по сути текстовые файлы, примеров парсеров для obj полно гуглится.
    В любом случае рекомендую ознакомится с ними - поймешь как устроены эти файлы и как модели представлены в памяти (индексы вершин, полигонов, координаты текстур и т.д.), будет намного понятнее как там дальше в openGL что происходит с этим.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Отображение Transpose в ZBrush?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    5dbbfcaa9533c339734694.png
    Это переключатель на более привычный вид Transpose.
    Не совсем так, как в прошлых версиях выглядит (тоньше линии), но работает так-же.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • ClipCircleCenter во время Zmodeler?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Сперва нажимаете Ctrl+Shift, кисть переключается, начинаете рисовать круг (именно об этом всплывающее окошко сообщало - эта кисть включается сочетанием Ctrl+Shift) .
    Затем не отпуская кнопку мышки можно Ctrl и Shift отпустить - кисть при этом останется ClipCircleCenter и можно будет нажимать Alt.
    Ответ написан
    1 комментарий