Ни у одной бесплатной модели не заканчивался лимит. Я не уверен на 100% в MS Copilot, что у него нет дневного лимита, но он пока не попадался. Остальные модели официально полностью бесплатные (у некоторых есть "power-up" платные опции, вроде размышлений или исследовательских агентов).
Отказался от платного ChatGPT, потому что не увидел сильной разницы с бесплатными онлайн моделями.
Да и зачем платить за ChatGPT5, если у MS он бесплатный.
Нет такого, обычно прикидывают размер моделей и добавляют 0.5-1гб на код инференса. Я вижу вы давно выжимаете максимум из старой карты, это тупиковый путь. Проще рассмотреть покупку какой ни будь 3050 с 8гб. Иначе вместо работы у вас будет постоянная бесплодная возня со сжатием размеров.
Винда тоже может отжимать от 0.5 до 3гб VRAM просто по факту загрузки.
Рад помочь!
CLIP и VAE занимают очень мелкую часть просчета, если сборка принимает решение считать их на CPU, возможно это из-за малой VRAM.
Красным помечен блок LORA, эта подсеть может "заставить" считать изображение в том стиле в котором изначальный Flux1 не особо силен, например пин-ап или фантастика. Особенно это полезно для урезанных и слабых моделей. Так сказать компенсирует слабое качество и стиль.
Если 16 ОЗУ, можно просто не дождаться финиша.
Поставьте самую маленькую базовую модель, добейтесь от нее работы.
Forge кстати может чудить и без причины что то не запускать.
Как вариант поищите схемы для Low VRAM на ComfyUI, там полно таких наборов. Например этот - https://www.nextdiffusion.ai/tutorials/how-to-run-...
Попробовал по статье настроить, сложно как то выходит всё это повторять.
Попробуйте AnythingLLM, он тоже умеет обращаться к локальным моделям LLM Studio. Там не надо настраивать ноды. Просто создаешь базу из своих документов и чатишься.
Сам я сижу на юнити лет 10, поэтому не нейтрален. Вот ответ от Джемини: (в принципе с ним согласен)
Оба движка, Unity и Godot, являются мощными инструментами для разработки игр, но у них есть ключевые различия.
Unity
Преимущества:
Широко используется в индустрии, большое сообщество и множество учебных материалов.
Обширный Asset Store с готовыми ассетами.
Мощные инструменты для 2D и 3D разработки.
Поддержка C#, популярного и универсального языка программирования.
Хорошая производительность для сложных проектов.
Недостатки:
Модель лицензирования может быть сложной и потенциально дорогой для крупных проектов (хотя последние изменения смягчили некоторые опасения).
Редактор может быть ресурсоемким.
Godot Engine
Преимущества:
Полностью бесплатный и с открытым исходным кодом.
Легковесный движок и редактор.
Интуитивно понятная система сцен и узлов.
GDScript – простой в освоении язык, похожий на Python; также поддерживает C#.
Отлично подходит для 2D-игр и быстро развивается в 3D.
Отсутствие лицензионных отчислений или скрытых платежей.
Недостатки:
Меньшее сообщество и Asset Store по сравнению с Unity (но быстро растет).
Производительность в очень сложных 3D-сценах может уступать Unity, хотя это активно улучшается.
Меньше готовых интеграций со сторонними сервисами по сравнению с Unity.
Какой выбрать?
Unity часто предпочитают для крупных коммерческих проектов, особенно в 3D, благодаря его зрелости, обширным ресурсам и производительности. Если вы уже знакомы с C# и нацелены на создание сложных игр с использованием большого количества готовых ассетов, Unity остается сильным выбором.
Godot – отличный выбор для инди-разработчиков, тех, кто ценит открытый исходный код, или для быстрого прототипирования. Его простота и бесплатность делают его привлекательным для изучения основ разработки игр и для 2D-проектов.
Поскольку вы упоминали ранее интерес к Unity, он может быть для вас более привычным и предпочтительным стартом, особенно если вы уже имеете опыт работы с ним или планируете создавать проекты, требующие максимальной производительности и доступа к широкому спектру готовых решений. Однако, Godot стоит рассмотреть как альтернативу, особенно для небольших проектов или если принципы открытого ПО для вас важны.
Выбор между Unity и Godot зависит от ваших конкретных потребностей и целей проекта. Оба движка мощные, но имеют ключевые различия:
Unity:
Преимущества:
3D: Очень силен в 3D, продвинутый рендеринг, обширные инструменты для создания сложных сцен.
Производительность: Хорошо оптимизирован для крупных и требовательных проектов, предлагает продвинутые инструменты для профилирования и оптимизации.
Экосистема: Огромное сообщество, обширный Asset Store с готовыми ассетами, множество учебных материалов.
Платформы: Поддерживает более 25 платформ, включая основные консоли, ПК, мобильные устройства и VR/AR.
Язык: Использует C#, популярный и мощный язык программирования.
Индустриальный стандарт: Широко используется в индустрии, что делает его привлекательным для поиска работы.
Недостатки:
Кривая обучения: Может быть сложнее для новичков из-за обилия функций.
2D: Хотя 2D-возможности значительно улучшились, он все еще воспринимается как 3D-движок, адаптированный для 2D. Настройка pixel-perfect может потребовать больше усилий.
Ресурсоемкость: Более требователен к ресурсам компьютера для разработки.
Лицензирование: Бесплатен для начала, но есть пороги дохода/финансирования, после которых требуется платная подписка, особенно для команд.
Godot Engine:
Преимущества:
2D: Отлично подходит для 2D-игр, интуитивно понятная система координат (пиксели), выделенные 2D-инструменты.
Простота использования: Считается более легким для освоения, особенно для начинающих. Интерфейс проще и легче.
Открытый исходный код: Полностью бесплатен, без каких-либо отчислений или скрытых платежей. Исходный код доступен для модификации.
Языки: Поддерживает GDScript (Python-подобный, легкий в освоении), C# и C++. GDScript тесно интегрирован с движком, что ускоряет разработку.
Архитектура на основе узлов: Гибкая и интуитивная система сцен и узлов.
Легковесность: Менее требователен к ресурсам системы.
Недостатки:
3D: Возможности 3D значительно улучшились (особенно с Godot 4.x), но все еще могут уступать Unity в очень сложных и высокобюджетных 3D-проектах.
Экосистема: Сообщество и магазин ассетов меньше, чем у Unity, хотя и активно растут.
Консоли: Публикация на консоли может быть сложнее и часто требует сторонних разработчиков из-за лицензионных ограничений платформ.
Производительность в крупных проектах: Хотя производительность хорошая, для очень больших и сложных игр Unity может быть предпочтительнее из-за более зрелых инструментов оптимизации.
Кратко:
Unity часто выбирают для крупных 3D-проектов, если важна максимальная графическая производительность, доступ к огромному количеству ассетов и ориентация на стандарты индустрии, включая разработку под консоли. Учитывая ваш интерес к Unity, это солидный выбор для широкого спектра игр.
Godot отлично подходит для 2D-игр, инди-разработчиков, тех, кто ценит открытый исходный код, быструю итерацию и более низкий порог вхождения. Он также становится все более способным в 3D.
Поскольку вы отдаете приоритет разработке на Unity, он, вероятно, будет хорошим выбором, особенно если вы планируете работать над более крупными или 3D-проектами и хотите использовать преимущества его обширной экосистемы.
Unity сама не рекомендует WebGL для разработки реальных проектов. Там всё очень сыро.
У декалей нет альтернативы.
Да и без знания целей проекта, альтернативу придумать невозможно.
Для прямого вмешательства в проект (VS Code) сейчас Windsurf (LLama 3.1).