Технически внутри Unity некоего единого логически цельного фреймворка не существует. Там есть наборы суб-компонентов которые выделены в раздельные функциональные группы, сами по себе близкие к логике фреймворка. Например: Physics, Vector3/Transform/Mathf, GUI, Audio, Rendering/Materials/Shaders/VisualEffects, Inputs ... и т.д.
Вот эти группы нужно знать / учить, чтобы собирать их в коде для получения игровой логики.
Сходу не нашел такой API. Даже Джемини 2.0 отказывается от ссылки.
Если вручную надо, то можно копировать картинку прямо в чат VLM например в LM Studio.
Если надо автоматически, то это писать скрипт или аппку которая сама запускает модель, например на LLamaSharp.
Вот пример копи-пасты в лм студии с LLava:
Коллайдерам участникам присвоить физический материал с трением = 0.
Эффект "прилипания" будет всегда на доли секунды, потому что обнуляется горизонтальная компонента скорости. Можно уменьшить визуально, например отскоком от стены. В физическом материале добавить Bounce.
Дело в том что не висит ничего, процесс как бы живой. Я открывал его в PE, ничего за что зацепиться на вкладках не нашел. Системный журнал показывает что ему отправлен ивент WM_CLOSE.