В URP проекте делаем так:
- добавляем пользовательский глобальный Layer (DECAL)
- в Universal Renderer Data создаем Renderer Feature, назначаем там прозрачный материал (Red) и назначаем Layer "DECAL"
- целевому объекту ставим Layer "DECAL"
Второй простой вариант:
- добавляем похожий материал, выставляем ему красное смещение цвета текстуры и/или красную подсветку
- в момент когда нужно наложить, подменяем обычный материал на второй с красным (в MeshRenderer)