vilgeforce: если что, оно поумолчанию ищет эти dll в папке ./platform, которую достаточно положить в папку с экзешником. Другое дело что прога чувствителньа к версии этих плагинов. (т.е. если версия QtCore отлична от той с которой компилили - обычно все работает, а вот с плагинами проблема)
К стати тоже интересно. Каки-либо адеватных книг не встречал. Что было - или хрень из разряда "сделал хелоу ворд и запилил об это книгу" или тупое перепечатывание документации (которую я и так посмотреть могу).
bobrovskyserg: Вопрос же был "Как запилить гитарный процессор программно?". Аппаратно - ясен перец - легкая перегрузка входного каскада усиления и вуаля.
nexeter: AdaFruit (сообственно на сайт этой конторы вы и дали ссылку в вопросе). Контроллеры она не производит, а вот всякие побрякушки, конструкторы и т.п. (в том числе с ипользованием контроллеров) производит.
AxisPod: Ну может быть я такой везунчик (хорошо, что это случалосьс разу, а не когда-нибудь, во время эксплуатации программы) и ловил сегфолты при любом выходе за границы массива.
А чем вам не нравится эта модель? Просто у моделера стояла задача сделать минимальное число полигонов. Мож вы этого бобра увидите за 2 км размером 10 на 15 пикселей - тогда его нет смысла детализовывать.
Вопрос в том, как хранить переведенный вариант - в описании предмета сделать поля под локализованные названия для каждого поддерживаемого языка? Мож сделать конфиг вообще в виде lua скрипта, и visible_name генерировать в момент чтения конфига?