vilgeforce: Аргумент против всяких DEADC0DE - DEADC0DE вполне валидный адрес (и подобные магические числа тоже), и будет не приятно если настоящее значение совпадет с магической константой. Все-таки NULL лучше.
#Путь к скомпилированой библиотеке (p.s. Знаю для для линукса путь указан не верно, сейчас это не имеет значения)
unix|win32: LIBS += -L$$PWD/../../Qt/5.4/mingw491_32/plugins/generic/ -lMyLib
#Путь к исходникам (в т.ч. хедерам).
INCLUDEPATH += $$PWD/../MyLib
DEPENDPATH += $$PWD/../MyLib
Сборщик поместил библиотеку в $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/generic
Подключаю ее как внешнюю библиотеку:
[code]
#Путь к скомпилированой библиотеке
unix|win32: LIBS += -L$$PWD/../../Qt/5.4/mingw491_32/plugins/generic/ -lMyLib
#Путь к исходникам (в т.ч. хедерам).
INCLUDEPATH += $$PWD/../MyLib
DEPENDPATH += $$PWD/../MyLib
[/code]
rock_n_rolla: Тогда, как вариант, сделать себе точки привязки (координаты которых вы точно знаете в обоих системах). И взять их как можно боьлше. А там уже приблизительно считать.
А почему нет? Если раместить их вокруг звезды равномерно то смогут. Если не считать влияния других небесных тел (вне их орбиты). Вы можете сами это даже смоделировать.
Про платформозависимые функции не совсем точно - поведение некоторых классов отличается на разных платформах (об этом в документации указывают, обычно). А вцелом с вами согласен.