подойдёт для вас, там всё отлично и со спрайтами. Есть "кости" очень помогает сделать простые движения. After Efefct я написал, т.к. не знаю, возможно ли сделать в аниме студии видео файл, в СС я работаю, там можно сделать либо флеш ролик, либо севенцию кадров, а вот в AFter effect превратить секвенции в видеофайл дело двух кликов https://www.youtube.com/watch?v=knbmNl9w0Cg видос про "кости, первая половина про вектор, вторая половина про растр, вы всё поймете, ребёнок справится. В аниме студии (не работал, только видел) работа с костями намного лучше реализовано.
Меньше смотрите ролики, больше пробуйте, половина роликов сделано клоунами
особой анимации я не планировал, но минимум - переменные источники света(вкл/выкл), немного эффектов пара и искр. Я это дело потом выгружу как последовательность png
спасибо, хотя только что нашёл способ из самого ADOBE PROFESSIONAL. Мож кому пригодиться, сохраняем файл в формате PSD и его импортируем в ADOBE PROFESSIONAL, он сам его обрежет
не слышали о возможности менять/сдвигать элементы массива? Разумеется пересчитывать каждый раз накладно. Хотите с экономить ресурсы, тогда придётся покодить. Итак игрок открыл игровую сессию, создаём слушателя событий (я знаю as3, там так называется), а игрок рубится, когда в игре происходит что-то, что влияет на рейтинг, то игра отправляет событие на сервак, сервак принимает данные и пересчитывает рейтинг игрока, но не всё таблицу, а ток связанную с игроком часть. т.е., из описанного мною ранее, победа - вверх на строку, поражение - вниз на строку, а дальше вычисляем положения игрока в этой строке по количеству ничейных игр.
https://www.youtube.com/watch?v=knbmNl9w0Cg видос про "кости, первая половина про вектор, вторая половина про растр, вы всё поймете, ребёнок справится. В аниме студии (не работал, только видел) работа с костями намного лучше реализовано.
Меньше смотрите ролики, больше пробуйте, половина роликов сделано клоунами