Пробную поставил, мне в будущем нужно будет серверную часть подключать к андроид приложению, хотел посмотреть чё и как, но так как нужно изучить разработку под андроид, то начал соответственно с него, но как-то прям совсем не пошло
да я поставил пару дней назад, как поставил, так и началось. Каждый день то одно отваливается, то второе. В общем решил обратно переехать на андроид студию
если договор не противоречит нашим законам, то да. Что-то мне подсказывает, что составляли его юристы всё же. Вот помер ваш сайтик, вы подали в суд на 100 лямов, как упущенная выгода, им оно надобно? Надейтесь, что они, как нормальный хостинг, делают бекапы серверов хотя бы разв неделю
Jony1337: 2.2.5. Не возлагать на Исполнителя ответственность по каким-либо искам, ответственность за задолженности, убытки, затраты и издержки, включая все судовые издержки, расходы на оплату Услуг, адвокатов и юристов, которые возникли в результате судовых процессов и решений суда, которые прямо или косвенно касаются Услуг Исполнителя.
2.2.6. Не возлагать на Исполнителя ответственность за удаление и/или повреждение данных Заказчика на сервере Исполнителя.
intTosha: ну можете создать один массив и в него всё кидать, только наверно потребуется второй массив с индексацией того, что лежит в первом. Я бы о ресурсах не сильно бы думал, если у вас не в каждом кадре по 100 штук их создают. Операция аналогична "new", но жрёт больше процессорного времени, на потребление памяти сильно не влияет, рекомендую объявлять массив внутри метода, тогда после удаления мувика и остальных ссылок на него, его прибьёт GC
Я так понимаю вы хотите, чтобы так же получить все изменения, что произошли с мувиком. Ну есть вариант универсальный, через конструктор созать экземпляр класса, а дальше присвоить все необходимые значения оригинала к его экземпляру. Ну ещё может прокатить по быстрому (надобно пробовать) добавляем мувик в массив, а потом просто делаем копию этого массива. Ниже отрывок из моего кода, в котором при необходимости я создаю массив из небходимого мувика, там используется конструктор
package classesGame.pool
{
import flash.display.MovieClip;
public class Pool
{
private var vectorPool:Vector. = new Vector.;
private var classView:Object;
public function Pool(_class:Object)
{
for (var i:uint = 0; i < _class.getLength; i++)
vectorPool.push(new (_class).constructor);
}
public function get getPool():Vector.
{
return vectorPool
}
}
}
zantxo: чтобы делать проект кроссплатформенным, нужен прогер, который это умеет делать и его время будет куда дороже и всё равно будет несколько вариаций приложений, для андроида и ios, так как они отличаются изначально, просто переписывать всё приложение с нуля не придётся на другой язык. Хотя не стоит пугаться, всё от приложения зависит, мож разница будет в 5 строчек кода.
Если мне память не изменяет, то изначально вы рисуете в векторе, потом вы перегоняете всё в растр и получается такая лажа. Так вот, вектор можно маштабировать как угодно без потери качества, а с растром такое не прокатывает. Рисуем все как обычно в векторе с нужным вам разрешением, когда закончите, то заходим в параметры документации и увеличиваем кратно ширину и высоту, чем больше, тем лучше итоговый файл. Дальше ваш рисунок останется прежнего размера, а размер документа увеличиться. Помня о том, что вектор можно без ограничения маштабировать, увеличиваем ваш рисунок до размеров проекта и заходим в "файл"-> "параметры публикации" и настраиваем остальное по необходимости и бубликуем.
Наверно есть варианты попроще. Но честно говоря эта прога не очень для работы в растре, тут фотошоп хорош, а в векторе хорош иллюстратор, но при импорте проекта в анимейт возможны проблемы с передачей альфа канала.
Вообще эти ваши квадраты - это низкое разрешение пикселей на дюйм, если найдёте где этот параметр подкрутить в анимейт, проблема должна сама пройти
IPv4: обрыв соединения при обновлении/случайное удаление файлов пользователем/другими программами и т.п. Так же полностью решает проблему обновления любой версии ПО до актуальной. Если вы не намерены каждый день делать новые релизы, то 30 сек или 60 сек работы не кажется, лично мне, трагедией, но решать в итоге вам
TheObormot: т.е. вы считаете, что кто-то станет продавать вам мак на 30к дешевле, чем его рыночная стоимость? У всех официалов ценик +-2к, в худшем случаи пытаются впарить залежалый мак по старой цене. Мы живём на одной планете, если дешёво и говорят всё супер = врут, только так
так же можно ещё фурмарком погонять, если отвалились ропы у ядра, то там появятся артефакты "треугольники" из центра будут торчать. Помню на 8600GT, когда отваливались 1 пачка конвееров, то в фурмарке была зелёная сеточка, а когда вторая, то "шахматная доска"
youngdref: качаешь/устанавливаешь/запускаешь. Делаешь все тесты, кроме CPU (проц тестить не имеет смысла), по 20 кругов, если будет с бой, тест прервётся и будет висеть какая либо ошибка. К стати именно по этому в марках несколько тестов графики, так как они задействуют различные части ядра, грубо говоря
youngdref: когда я занимался ремонтом видеокарт, такие карты я ставил на ночь в 3Dmark - если вылктает, то увы, проблема в карте. Вообще такие проблемы возникают и за дохлой памяти карты и дохлого ядра и проблемы с питанием и тупо перегрев. Тут ванговать бесполезно