категорически против win 8.1, не переношу её, со скрипом с XP пересел, ради перехода на ssd. Да к тому же много проектов настроено на win 7.
На ssd работа с файлами вообще не должна стоять, тем более, что тормозит во время простого набора текста
я вообще качал для андроид и декстоп, так как далее планирую для андроида проект делать, но пока учу основы, запускаю декстопный, если запускать через qt creator, то отладка норм работает, релиз не собирается, но запускается. Точнее релиз мне удалось собрать, всё подряд собирал, добавил в папку требуемую библиотеку и теперь вот ошибка, что на скрине. компилятор MinGW последний стоит. На врятли дело в том, что под андроид, до этого стоял обычный Qt, теже проблемы были, но в тот момент ставил просто так для интереса, занимался другим проектом. Вышла новая версия Qt creator, вот решил всё последнее поставить и сразу всё настроить и осваивать.
ну я изначально хотел на Qt писать, вот и пришлось поставить студию, пока рылся чё и как, нашёл, что кто-то жалуется на то, что на его маке джава постоянно просит обновления, вот и подумал, может достаточно писать на java и под мак (я знаю as3, а он очень похож на java, на неё проще пересесть, чем на с++ + Qt)
Так же есть библиотеки, которые на флеше 2D рисунок "загоняют" в 3D, внешне почти ничего не меняется (если всё правильно сделать), но в итоге графикой занимается уже видюха, а это ++скорость работы. И последнее - с вектором может работать только проц, так что без растра никак
110% придётся, даж тот же флеш куда более оптимизирован в этом плане ляжет от 3-5 таких кружков. Вообще делается так(на флеше к примеру): Рисуется векторный рисунок, потом лепят атласы растрированных рисунков под различные разрешения (ну для мобилок, планшетов, компов - т.е. когда разрешение либо избыточно и просаживает только фпс, либо когда недостаточно и терятеся качество). Так же можно кодом (не знаю как на java), определяется разрешение экрана и подбирается оптимальное качество растра, далее вектор на ходу(при загрузке) перегоняем в растр = profit, но требует время, обычно при запуске приложения или смене разрешения экрана
у вас походу проц всё рисует, при этом нет кеширования, соответственно он каждый кадр перерисовывает всё, далее (я на as3 пишу, думаю тут всё схоже), круг векторный, а не растровый + эффект размытия - это жёстко
спасибо за совет, решил рисовать через иллюстратор, я ранее (года полтора назад) пару месяцев просидел в фотошопе, от того и раздражали уроки, т.к. половина инструментов уже знаю в иллюстраторе, нужно было освежить память и увидеть разницу в работе с вектором. Рисовать буду в иллюстраторе, анимацию собирать в adobe pro, растеризацию делать кодом, нашёл подходящие материалы. Если производительности будет не хватать (пока ПК версия), задумаюсь о старлинге. Если мобильную решу делать ещё, тогда разумеется старлинг будет нужен, но пока это телега впереди коня
На ssd работа с файлами вообще не должна стоять, тем более, что тормозит во время простого набора текста