ну я изначально хотел на Qt писать, вот и пришлось поставить студию, пока рылся чё и как, нашёл, что кто-то жалуется на то, что на его маке джава постоянно просит обновления, вот и подумал, может достаточно писать на java и под мак (я знаю as3, а он очень похож на java, на неё проще пересесть, чем на с++ + Qt)
Так же есть библиотеки, которые на флеше 2D рисунок "загоняют" в 3D, внешне почти ничего не меняется (если всё правильно сделать), но в итоге графикой занимается уже видюха, а это ++скорость работы. И последнее - с вектором может работать только проц, так что без растра никак
110% придётся, даж тот же флеш куда более оптимизирован в этом плане ляжет от 3-5 таких кружков. Вообще делается так(на флеше к примеру): Рисуется векторный рисунок, потом лепят атласы растрированных рисунков под различные разрешения (ну для мобилок, планшетов, компов - т.е. когда разрешение либо избыточно и просаживает только фпс, либо когда недостаточно и терятеся качество). Так же можно кодом (не знаю как на java), определяется разрешение экрана и подбирается оптимальное качество растра, далее вектор на ходу(при загрузке) перегоняем в растр = profit, но требует время, обычно при запуске приложения или смене разрешения экрана
у вас походу проц всё рисует, при этом нет кеширования, соответственно он каждый кадр перерисовывает всё, далее (я на as3 пишу, думаю тут всё схоже), круг векторный, а не растровый + эффект размытия - это жёстко
спасибо за совет, решил рисовать через иллюстратор, я ранее (года полтора назад) пару месяцев просидел в фотошопе, от того и раздражали уроки, т.к. половина инструментов уже знаю в иллюстраторе, нужно было освежить память и увидеть разницу в работе с вектором. Рисовать буду в иллюстраторе, анимацию собирать в adobe pro, растеризацию делать кодом, нашёл подходящие материалы. Если производительности будет не хватать (пока ПК версия), задумаюсь о старлинге. Если мобильную решу делать ещё, тогда разумеется старлинг будет нужен, но пока это телега впереди коня
Спасибо, можно ещё вопрос, наверно буду использовать classic tween, как с этим быть? Фон разумеется растровый (наверно буду с помощью AS3 преобразовывать вектр в растр), а вот игровые персонажи будут анимироваться. Как я понимаю, проще всего сделать векторный рисунок, анимировать его, а потом преобразовать в последовательность растровых кадров, так?