Для того, для чего вы хотите - никак не создать.
Кластер - это даже согласно статье из Википедии, которую вы приводите - это слабо связанная вычислительная система.
Попробую объяснить, используя аналогию.
Вы считаете, что компьютеры можно объединять также, как можно объединять усилия людей, наполняющих бочку водой, таская ее ведрами. Один человек наполнит за час, два - за полчаса, и так далее. Но это процесс, который распараллеливается элементарно.
А на самом деле, кластер работает подобно команде сценаристов, которые пишут сценарий сериала из двадцати серий, работая удаленно по бумажной почте: сначала главный сценарист придумывает персонажей и общий сюжет, записывает это, потом ему нужно разбить его на серии и отослать каждому из сценаристов, указав, какую серию тому нужно прописать в подробностях. Если бы он писал все сам, ему бы понадобилось по неделе на серию, итого - двадцать недель. А съемки можно начинать, когда готова первая серия (через неделю). Поскольку съемки одной серии занимают три дня, съемочная группа будет простаивать четыре дня из каждой недели, пока не будет готова следующая серия (деньги во время простоя тоже расходуются, хотя ничего не производится). Съемки будут, таким образом, завершены через 20*7+3=143 дня.
Наемным сценаристам тоже нужно по неделе на написании серий, но начальная работа главного сценариста тоже занимает неделю, плюс - три дня на доставку "каркаса сценария" наемным сценаристам, три дня на доставку сценария серий обратно, еще пять дней на проверку и исправление нестыковок. Итог - начинать съемки можно только через 25 дней, а не через семь, но продолжать их можно уже непрерывно. Съемки будут завершены через 25+3*20=85 дней.
Ровно как здесь нельзя ускорить процесс еще больше, заставив больше сценаристов писать по половине серии (потому что при этом растет сложность стыковки кусков сюжета, которые написаны разными людьми, потому им придется переписываться, теряя время), так и пытаясь запустить на кластере условную игру, придется просадить кучу времени на медленное общение узлов между собой по сети.
Чтобы всё "летало" в реальном времени в игре, вам нужен один мощный компьютер с многоядерным процессором, мощной видеокартой и быстрой шиной, которая всех их объединяет. А собрать кластер из сотни древних ноутов на медленном Ethernet и получить производительность в сто раз больше в играх - это фантастика из дурацких фильмов про хакеров.