Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Какой движок выбрать?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    Unity.. Не хотите - не пользуйтесь редактором.
    Ответ написан
    Комментировать
  • С чего начать изучения android game development?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    1. С изучения английского. Все гейм-дизайнерские статьи на англ. языке. А так же и документация к используемым технологиям на этом же языке.
    2. А движок, если вы работали с Java до этого, естественно - LibGDX. Если знаете и C#, то будет более перспективным выбрать - Unity.
    Удачи!
    Ответ написан
    2 комментария
  • LibGDX vs Cosos - 2d-x. Что лучше?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    1. И там, и там используется Box2d. Разницы нет.
    2. Поточнее вопрос можно? ИМХО, cocos2d-x удобнее. Покадровая анимация и там, и там есть. Если говорим о скелетной, то кокос поддерживает большее количество фреймворков.
    3. Cocos2d-x
    Ответ написан
    2 комментария
  • Создание игр после основ c++?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    Стоит. Сам пишу на кокосе после изучения основ, ничего сложного нет, разве что документация у него хреновенькая.
    Нужна будет помощь, обращайся!
    Ответ написан
    Комментировать
  • На чем лучше всего разрабатывать мобильные 2d игры?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    Пользуюсь Cocos2d-x.
    Плюсы:
    Производительный, кросслплатформенный, классная архитектура, множество встроенных модулей(json, swf, spine, box2d), а так же присутствуют мультиплатформенные модули для встраивания рекламы, добавления донаты в игру, с помощью которых не нужно больше писать код для каждой платформы.
    Минусы:
    Ужасная документация, мало туториалов, сложный для изучения (все же С++)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где можно разместить инди-игру для PC?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    Вот под словосочетанием "региональной направленности" вы что имеете ввиду:
    - Сервисы для размещения игр разработчиков из Московской области
    - Сервисы для размещения отечественных игр
    А зачем собственно это? Если ваша игра не очень качественная (не уровня steam), то просто создайте сайт\блог для неё(или же для своих все продуктов) и скиньте ссылку на него в различных gamedev-группах\сообществах (типо GameDev.ru) (Тупо наберите в поиске в ВК фразу: разработка игр).
    Если вы хотите на ней заработать, и игра вполне себе хорошего уровня -> steam. А если она у вас первая и не представляет из себя ничего крутого, то вы в любом случаи не сможете на ней поднять деньги, даже маленькие. (Ну кто будет платить за некачественный продукт? Под некачественным я подразумеваю не только плохой дизайн, но и неинтересный геймплей).
    А что собственно за игра? Можно скриншотыъ\ссылку на неё. Может чем-то вам и смогу помочь :)
    Ответ написан
    2 комментария
  • Какой выбрать фреймворк для разработки 2D мобильных игр?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    LibGDX - Java. https://libgdx.badlogicgames.com/
    Очень легко его познать, т.к. простая и ясная документация (хоть и на английском).
    Кроссплатформенный. Но на iOS он запускается через RoboVM (который как я понимаю переводит из Java в C), из-за этого приложение будет занимать не мало места + не сможешь для iOS прикрутить множество рекламных площадок (только Адмоб)
    Любая Java среда. Eclipse
    Cocos2d-x - C++|Lua|JS www.cocos2d-x.org/products
    Главное: сложное в изучение. Очень мало западных статей на счет именно Cocos2d-x, и еще меньше на русском языке. Но структура и архитектура у него лучше (ИМХО), нежели у LibGDX + более производительней, а самое главное: к нему можно подключить все рекламные площадки и прочие плагины.
    (Кстати, скоро напишу на хабре туториал по созданию небольшой игры на нем)
    Среда на Windows: Visual Studio (дефолтная для С++). Lua - у них своя среда.
    Про Unity, Unreal Engine не буду писать, про них можно миллион статей найти.
    Удачи :)
    (Если что опыт есть по двум движкам, поэтому знаю, что говорю).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Возможно ли заработать на играх?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    Отвечу кратко: Это возможно, но сложно.
    Я бы на вашем месте учился бы создавать небольшие игры в одиночку\с компанией друзей после работы для того, чтобы набраться опыта и не причинить вред своей семье и вообще вашему бюджету, а позже, когда вы хорошо поймете, что вы умеете делать игры, то сделайте небольшую аркадную мобильную игру(это не очень сложно, но прибыльно) и вложите в неё немного денег для рекламы. И там уже, как пойдет. :)
    Удачи!
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как обрабатываются коллизии в LibGDX?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    1. Если в игре не используется физ. движок Box2D, то коллизия определяется простыми проверками x, y двух объектов. Т.е. строиться некий цикл:
    for(int i=0; i second_object.x && first_object.x < second_object.x + second_object.width && firs_object.y + first_object.height > second_object.y && first_object.y < second_object.y + second_object.height)
    collisia = true;
    }
    }
    Но такой способ подойдет не всегда, и если ты создаешь платформер, то чаще всего лучше воспользоваться движком Box2d. Именно в твоем случаи с вращением лучше его и использовать.
    2. Box2d - suvitruf.ru/2012/12/22/2764
    habrahabr.ru/post/162079
    (вроде от одного автора)
    Ответ написан
  • Какой простой игровой движок выбрать для android?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    Простой и с нормальной документацией: LibGDX - Java.
    Не очень простой и с хреновой документацией: Cocos2d-x - C++.
    Ответ написан
    Комментировать