Задать вопрос
  • Как реализовать хранение денег пользователей на сайте?

    @pinky03
    Без программирования здесь никак не получится и у банков нет услуг кошельков для разных сайтов. Нужно писать функционал баланса пользователя на своём сайте. Деньги будете принимать на свой счёт посредством различных посредников(Робокасса и тд) интегрируя работу с их API и своим сайтом.
    Насколько мне известно, на первое время деньги можете принимать даже на свою личную карточку - никто вас в тюрьму не бросит за это, главное с прихода\расхода налог платите. Но если проект выстрелит и начнут расти обороты, то позже надо будет всё юридически правильно делать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как реализовать хранение денег пользователей на сайте?

    Если вы хотите хранить в каком-либо кошельке именно деньги, то у вас тут масса проблем. Вам нужно будет столько разрешений и лицензий получить, что идея сайта должна быть просто бомбой, чтобы оправдать затраты денег и нервов на всё это.
    Поэтому определите, какой именно ресурс пользователи получают за деньги на вашем сайте и токенизируйте его. Т.е. создайте какую-то меру для этого ресурса и назовите его каким-то интересным именем. И пусть пользователи покупают у вас эти токены, которые они потом смогут тратить на потребление того самого ресурса, который вы продаете. А в личном кабинете где-то можете сделать подсказку, что 1 этот токен стоит столько-то рублей.
    Например, если вы продаете время доступа к чему-либо, то назовите токен "минута". В результате пользователь даже лучше сможет оценить, сколько времени он накопил у себя в личном кабинете, чем если бы ему показывались просто рубли.
    В результате ваши отношения с налоговой и другими контролирующими органами будут сильно проще, т.к. у вас только один товар, и чужие деньги вы нигде не храните.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где искать верстальщиков и бекендеров?

    ThunderCat
    @ThunderCat
    {PHP, MySql, HTML, JS, CSS} developer
    не справился, пропал, дико задержал
    По тому что чисто версткой заниматься могут только от безнадеги полные неумехи/новички, или в другой крайней ипостаси - работники постигшие этот мир и им этот мир абсолютно понятен, и они здесь ищу только одного - огромных денег за свое бесконечно-вечное. С бэкендерами тоже сложно, на вольных хлебах это редкий зверь, а на фрилансе он пасется только с условием, что капуста за разовый напряг будет крупнее кочана на постоянном месте работы, ибо нафига тогда париться.

    Короче, на фрилансе и прочих вольных пастбищах чаще всего пасутся 2 типа: Индусы по доллару за пучёк, и профи (скорее всего тоже индусы, но постигшие мудрость Шивы), работающие за ценник сильно выше часовой оплаты на ставке.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как оптимизировать верстку?

    Hando
    @Hando
    Верстак
    Говнокод это писать стили в теги, давать дурацкие и не информативные названия классам, избыточность кода.
    Оптимизация кода - это кроссбраузерность + отформатированность кода.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как оптимизировать верстку?

    Почитайте про БЭМ. Про препроцессоры (как CSS, так и HTML).
    Говнокод - использование ID. Жуткий каскад. Повторы стилей. Убогое именование классов.
    Ну, например, макет сверстанный целиком на абсолютном позиционировании - звездец, мягко говоря.
    Хорошая верстка - если человек, который сайт не верстал, но умеет, может открыть сорцы и поправить что ему нужно, а не будет мучаться сутками в поисках места, где исправить и верстка не развалиться после малейших правок.
    Ответ написан
  • Почему модель на сайте отличается от модели в блендере?

    @McBernar
    Модификаторы — это же математика в Блендере. Gltf об этом ничего не знает.
    Примените все моды, чтобы вся геометрия была реальной, а не параметрической.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как сделать проверку активен ли объект в Unity?

    B-Erolskiy
    @B-Erolskiy
    Unity Developer
    Прочти документацию на объект GameObject.
    Есть 2 свойства: GameObject.activeSelf и GameObject.activeInHierarchy. Первый проверяет активность объекта отдельно, второй - в иерархии.

    На будущее - такой вопрос легко гуглится, старайся находить ответы на простые вопросы самостоятельно.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как увеличить количество полигонов в blender для закругления?

    paran0id
    @paran0id
    Умный, но ленивый
    • Зажав shift, выделяете два ребра, которые хотите скруглить
    • Нажимаете ctrl+b (bevel), оттягиваете мышью на желаемое расстояние
    • Крутите колесико мыши, изменяя это самое количество полигонов
    • Enter
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Подойдёт ли книга "Изучаем C# через разработку игр на Unity" для изучения c#?

    Эта книга больше про Unity, чем про C#.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать поворот врага в сторону игрока в юнити 2д?

    LittleBob
    @LittleBob
    Сравнивайте позицию игрока и врага. Если позиция игрока по Y больше, чем у врага, значит игрок справа, и наоборот.
    Ответ написан
    Комментировать