Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Дизайн
  • Как понять какой дизайн лучше?

    @McBernar
    Никак. Только цифры. Хватит уже измерять качество дизайна своим внутренним эстетом.
    Ответ написан
    4 комментария
  • К вопросу о навыках веб-дизайна для веб-разработчика?

    @McBernar
    1. Нет, дизайн — это отдельная профессия.
    2. В книгах, статьях, чужих работах.
    3. Этот небольшой этап приносит миллиарды долларов компаниям.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Знаете ли вы успешные блоги по теме дизайна, маркетинга и веб-разработки?

    @McBernar
    Хороший вопрос в принципе. Достаточно сложно сейчас что-то сделать.

    Если вы очень квалифицированный специалист, например, в JS, тогда можно сделать интересный ресурс по теме, но аудитория будет небольшая, а клиентов в типичном понимании там вообще не найдете. Работу — да. Проекты — вряд ли.

    Если же вы просто обычный спец без каких-то тонких знаний — таких блогов уже полно. Вот эти "тренды веб-дизайна на 2019 год", "Разбираемся со стрелочными функциями в JS" (в 2018, серьезно?) и прочие высеры на медиуме порядком надоели. Все очень поверхностно, все одно и то же.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сайт под большие мониторы/расширения?

    @McBernar
    Retina не имеет ничего общего с физическим размером экрана. У меня ретина, но это стандартные 1440 пикселей в ширину. Сайт под ретину ничем не отличается от сайта под обычные мониторы, за исключением работы с 2x изображениями для большей четкости.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как лучше разместить логотипы на темном фоне?

    @McBernar
    Логотипы в белый переводят. Обычно у любого бренда есть две версии лого — цветная и черная/белая как раз для таких поверхностей.
    Ответ написан
  • Базовые знания для дизайнера?

    @McBernar
    Слушай, я понимаю, что ты хочешь, но, боюсь, здесь нет ответа.

    Задача проста — систематизировать знания и закрыть пробелы. Но, к сожалению, нет никакого универсального и всеобъемлющего курса, пройдя который ты обретешь все знания. Сейчас гораздо больше информации, чем было во времена, когда я начинал карьеру дизайнера, но количество не говорит о качестве.

    Из того, что можно точно выделить:

    1. Советы Горбунова. Школа у них чудовищная, но вот в советах очень много полезной информации. И, по-моему, они эти советы перенесли в формат электронных книг. Там и по интерфейсам темы и по академическому дизайну и много ответов на разные вопросы по копирайтингу/менеджменту/развитию. В общем, довольно ценный ресурс.

    2. Школа Тильды. Это набор последовательных статей. Там описан в некоторой степени утопичный дизайн-процесс, но именно к такому процессу и нужно стремиться при работе в команде дизайна. Они рассказывают о дизайн-мышлении, о картах, персонажах и прочих ментальных инструментах. Это материал не для новичка, а для мидла скорее. Сейчас большинство крупных западных команд работает в +- подобном ключе.

    3. Книга "Психбольница в руках пациентов". Классика. Читается как роман, ставит мозги на место сразу. Ты начинаешь решать задачи, а не рисовать пиксели.

    Многие скажут, что нужно обязательно прочитать Тафти. Лично я читал его, но это невероятное занудство — более скучных книг нет на всей планете, наверное. Если ты хочешь быть прям как Бирман какой-нибудь — дотошным любителем схем, инфографики и вот этого всего, тогда это маст рид. Есть еще Раскин, который решил описать работу над интерфейсом в академическом стиле. Тоже считается некоей библией. По занудству находится примерно рядом с Тафти. Но мне кажется, что это примерно как учить английский язык по словарю.

    Если же ты работаешь над массовыми продуктами — веб, прилки — лучше потратить время на что-то продуктовое. Лучшая книга для этого — биография Джобса от Айзексона. После прочтения мир как будто проясняется, а до этого ты все время, оказывается, ходил в тумане.

    И самое главное — научись верстать. Не просто понять базовые теги html, а по-настоящему. Чтобы твой код был почти готов уйти в продакшен. Ты откроешь для себя сторону дизайна, которая всегда оставалась в тени — то, как твой продукт реально работает, а не то, как ты себе это представляешь, глядя на картинку. Например, ребята из Apple всегда делают сотнями пенопластовые и пластиковые макеты для новых Айфонов, крутят их в руках, ходят с ними в карманах и т.д. Только так можно прочувствовать форму, понять изъяны и улучшить продукт. Картинка ничего не говорит о проекте, нужно уметь ее материализовать. В вебе с этим помогает верстка.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как называется такой стиль дизайна?

    @McBernar
    Нет такого стиля. Это просто мешанина из фиолетового градиента и фоновых изображений. Довольно посредственно сделаны, кстати.

    Ну а поверх лежит контент, стиль которого, видимо, вдохновлен киношными представлениями об интерфейсах будущего. В любом фантастическом фильме такого добра навалом.

    Если вы хотите найти что-то похожее:
    1. Грузите картинку в гугл имаджес и ищите похожие
    2. Идете на pinterest и вбиваете dark web ui или что-то в этом роде — потом можно будет поиграть с предложенными запросами
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Назовите названия всех должностей в веб-дизайне?

    @McBernar
    Junior > mid > senior > art > директор какого-нибудь дизайн-департа (если он есть в компании).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как перейти в сферу UX из QA?

    @McBernar
    Отдельное направление UX существует только во влажных фантазиях ленивых дизайнеров, которые мечтают, что будут только двигать серые квадратики и проектировать архитектуру в отрыве от реального дизайна. Так, конечно, не бывает. Вернее, были попытки некоторое время назад так делать, но результат работы был совершенно бессмысленным. В итоге большинство компаний вернулось к привычной схеме универсальных дизайнеров.

    В полноценных командах UX-ом занимаются все. В большей степени за это отвечают продакт-менеджер и дизайнер, но при этом любой участник команды может предлагать свои решения того или иного юзкейса. А учитывая, что у нас пока дизайнеры почти не умеют в код, то многие прикольные интерфейсные вещи приходят в том числе и от разработки. Главное — не подпускать сюда типичных ПМ-ов, которые в ворде нарисуют три прямоугольника с текстом "тексттекстекст" и будут топить за свой "UX".

    Так что забудьте. Либо вы фулл-стек дизайнер, либо QA.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как изменить текст подобным образом?

    @McBernar
    Это 3Д. Можно, конечно, угореть и рисовать руками, но вы потратите на это невероятно много времени, а результат все равно будет так себе.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Проблема: Как придумывать дизайны для сайтов?

    @McBernar
    Человек не умеет придумывать что-то из ничего. Это всегда компиляция из увиденного + вариации на эту тему.

    Не переживайте. Пользоваться референсами в коммерческой разработке — это вообще на поток поставлено. Все так делают.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие книги посоветуете начинающему web-дизайнеру?

    @McBernar
    Психбольница в руках пациентов, Купер
    Стив Джобс, Айзексон

    Эти две книги расскажут вам — что действительно такое дизайн.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где взять nocopyright фотографии одежды для ecommerce дизайна?

    @McBernar
    Если вам клиенту показать — можете брать любые из реальных магазинов.

    Если для продажи макета, например, то можно, купить на стоке, но не класть их в исходники, только в превью использовать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как продвигать аккаунт на Dribbble?

    @McBernar
    Ссылку-то на свой сайт добавьте в профиль :)

    Хорошо заходят концептуальные штуки, что-то действительно свежее. Чтобы просто обычная рутина заходила — это надо иметь огромную армию подписчиков. Сейчас ее так быстро уже не собрать, как раньше.

    Просто постите почаще ашоты, что-то будет выстреливать и приводить фоловеров. Как и в любом другом деле — тут тоже надо плотно заниматься — целенаправленно фигачить картинки на дрибл.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Какие объекты(файлы и т.д.) дизайнер должен предоставлять по результатам своей работы?

    @McBernar
    Для печати — png или pdf для просмотра, eps с исходниками в качестве универсального формата + можно оригинал в .ai (или, упаси боже, .cdr). Главная мысль — чтобы клиент мог сам (с помощью своих дизайнеров) напечатать еще визиток на других людей, поменять адрес на конверте или вообще сделать новый дизайн на основе старого.

    Соответственно, все, что ушло в работу, все и предоставляется. Не предоставляются промежуточные варианты ни в каком виде, потому что они принадлежат только вам.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Нужен ли Фотошоп?

    @McBernar
    Фотошоп нужен для графики. Обработать фотографию, собрать какой-то коллаж — в Скетче/Фигме это сделать на порядок сложнее, а многие вещи в принципе невозможны.

    Для интерфейсов Фотошоп использовать, конечно же, не стоит.

    Сейчас у большинства дизайнеров Скетч/Фигма — 90% времени, а Фотошоп в фоне на оставшиеся 10%.

    На фрилансе вам никто не мешает работать в нормальных редакторах. Клиенты просят psd, потому что просто не знают о существовании других инструментов. Лет через пять начнут и Фигму просить. Просто скажите клиентам, что сейчас в PS никто не рисует, а верстать через Фигму/Скетч удобнее в разы. У меня еще ни один клиент не потребовал PSD за три года, как я на Скетч перешел.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой планшет купить начинающему художнику?

    @McBernar
    Есть Cintiq, но они чуть больше вашего бюджета.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие книги почитать веб-дизайнеру, среднего уровня?

    @McBernar
    Могу вам посоветовать поменьше читать профессиональной литературы, а в сэкономленное время сидеть и рисовать. 4 работы в портфолио — это ни о чем.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Как такое сверстать и как оно должно выглядить в макете?

    @McBernar
    или это отдельные mockup?


    Что это хоть значит-то — «отдельные mockup»? И почему не «otdelnie мокап»?

    Это просто три отдельных слоя — фон, Посейдон и волны с кораблем. В CSS их можно разложить по оси Z на некотором расстоянии друг от друга, и для верности еще сильно размытую тень бросить на передний слой, чтобы добавить эффекта глубины.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как подбирать подобные интересные цвета?

    @McBernar
    Да просто наберите себе референсов с цветовыми гаммами и используйте пипетку :) Так все и делают. Вот раз в два года кто-то находит новое сочетание и его начинают все усердно копировать.
    Ответ написан
    Комментировать