• Как правильно начать карьеру фронт-ендера с фриланса?

    @InoMono
    Начать карьеру с фриленса - плохая идея.
    1) Получаем крайне низкий рост квалификации
    2) Получаем потолок роста
    3) Получаем дичайшую конкуренцию фактически "за еду". Ибо в нижнем сегменте фриленса - все переполенно.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Каков сценарий использования git для одного разработчика?

    gobananas
    @gobananas
    finishhim.ru
    Делаете ветку master, ветку dev и отдельные ветки под отдельные фичи.
    Делаете 2 сайта - один сам проект (основной) - на него выкатываете master, второй сайт тестовый - на него выкатываете ветку dev. Остальные ветки разрабатываете, сливаете с dev выкатываете на тест, если там всё нормально то dev сливаете с мастером. За ноут просто когда садитесь если мастер новый есть делаете git pull и стягиваете новую версию
    Ответ написан
    11 комментариев
  • Как не оставить бэкдоров при разработке темы Wordpress?

    @pereyaslavskiy
    Не бывает абсолютно безопасных решений и WP конечно же не исключение, но далеко не худшее решение. Начать можно с того же Wordpress codex, лучше на английском, если конечно дружите.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как защитить сайт на Wordpress от взлома?

    Первым делом, сносите темы, которые вы скачали в интернете (кроме официального репозитория тем Wordpress), так как в большинстве случаев, многие сайты выкладывают дырявые темы, пишут туда свои скрипты в файл functions.php.

    Обязательно выставляйте права на файлы и папки chmod на файлы 444 или 644
    на папки не вкоем случае не ставьте права 777, ставьте 755 только на wp-content

    Поставьте плагин WordFence. Отключите по возможности на хостинге ftp службу
    Ответ написан
    Комментировать
  • Фронт или бэк: как попробовать всё?

    @AnneSmith
    самая ленивая
    сегодня в цене full stack, так что выбирать придется только язык бэкенда, на котором вы будете писать - javascript, pyton, php, java, etc,

    нет никакого смысла пробовать: открывайте обычные или онлайн учебники и делайте собственные проекты с возрастающей сложностью

    все остальное - опыт, сын ошибок трудных, и за вас его никто приобрести не сможет, да и без приличного профильного образования на особые высоты вам претендовать вряд ли придется
    Ответ написан
    4 комментария
  • Фронт или бэк: как попробовать всё?

    @hsuper
    node js попробуйте
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создаются современные прототипы сайтов?

    Kadzi
    @Kadzi
    Ом
    Сергей, вас раскачает Figma.

    Без лишних слов:

    Фишки фигмы
    Обзор фигмы

    Все то, что вы спросили, там есть. В одном месте.
    В умелых руках (понимание формы и пропорций, цвета, композиции, типографики) такие программы просто восхитительны.

    p.s не углубляйтесь, попробуйте фигму в течение нескольких часов, если вам покажется, что этого мало, пробуйте скетчи и т.д
    Ответ написан
    Комментировать
  • На что обратить внимание при разработке свой темы для Wordpress?

    azerphoenix
    @azerphoenix
    Java Software Engineer
    Я бы сказал, что стоит уделить внимание следующим вещам:
    - выбрать фреймворк для настройки темы из бакэнда
    - подготовить оригинальный дизайн (макет)
    - сверстать его
    - написать максимально чистый, валидный код
    - давать корректные названия шаблонам
    - заранее подготовить локализацию темы
    - проверить адаптивность темы
    - для повышения конкурентоспособности можно например, подготовить amp версию темы
    - конечно же использовать scss || less
    - использовать только min версии скриптов и стилей.
    - конечно же прочитать Кодекс ВП (если планируете продавать тему, то стоит также обратить внимнаие на codecanyon).
    - не лишним будет изучить темы конкурентов (опять-таки на codecanyon)
    - тема должна быть быстрой, безопасной, адаптивной и валидной.
    Ответ написан
    2 комментария
  • На что обратить внимание при разработке свой темы для Wordpress?

    sergey_st
    @sergey_st
    Привет.
    Первым делом следует обратить внимание на кодекс https://codex.wordpress.org/Main_Page так очень много полезной информации, в том числе и по безопасности. Если правильно подходить к разработке темы, то она получится не хуже (а может даже и лучше готовых). В интернете много хороших статей на тему безопасности, например, https://vip.wordpress.com/documentation/validating...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как называется паттерн обучения пользователя интерфейсу?

    evnuh
    @evnuh
    Поиск Гугл помог мне, впусти и ты его в свой дом
    Tour, wizard
    https://introjs.com/
    Ответ написан
    Комментировать
  • Плагин KeePass для браузера Chrome

    @isden
    Для ChromeIPass нужно еще и в KeePass плагин поставить:

    Requirements:
    * KeePass 2 (http://keepass.info) version 2.17 or newer
    * KeePassHttp (https://github.com/pfn/keepasshttp/ download at passifox.appspot.com/KeePassHttp.plgx)

    Directions:
    1) Install KeePass
    2) Install KeePassHttp by dropping KeePassHttp.plgx into the KeePass Program Files directory
    2a) Log into KeePass
    2b) Verify KeePassHttp has been installed correctly by checking Tools > Plugins
    3) Navigate to any page containing a password
    4) Click the KeePass icon in the URL bar and click the «Connect» button
    5) Switch to the KeePass window and enter a descriptive name for your «Chrome Browser» into the dialog that popped up and click save.
    Ответ написан
    2 комментария
  • С чего начать изучение C#?

    @dmitryKovalskiy
    программист средней руки
    C# - язык не очень для новичка. Слишком много "подковерных интриг" прячущих суть работы программного кода под абстракциями ООП.
    Давай угадаю(есть у меня экстрасенсорное озарение небольшое) - вы мечтаете делать игры для мобильной платформы, потому что сейчас громадье примеров зарабатывания на бесплатных играх тонны бабла встроенными покупками и рекламой. Ну что ж - похвальное начало. Вы услышали что неплохая платформа для разработки - Unity 3D, а писать там надо на C#. И вот хотите за пару недель нырнуть в омут мобильной игровой разработки имея за плечами нулевой опыт разработки, нулевую алгоритмическую базу, нулевую архитектурную базу и много много энтузаизма.

    Сам язык - это уже советовали. Вам поможет фактически любая книжка на обложке которой написано C#. Потому что язык - это набор инструкций. Знание русского языка не делает поэтом или писателем.

    Дальше нужно углубляться в разработку на платформе. Стоить начать с туториалов .

    Попутно неплохо было бы ознакомиться с базовыми алгоритмами и схемами организации данных(списки, стэки, деревья, массивы для чего нужны и в чем разница между ними)

    Подтянуть архитектуру приложений и теорию ООП(в частности паттерны проектирования) просто чтобы начать понимать какого рода абстракции вам нужны. Что такое персонаж, какими он обладает характеристиками, какую иерархию наследования имеет, как связан с муравьем на третьем уровне и как правильно собрать его объект(а заодно и когда) - тут книги советовать трудно, тут больше нужен опыт и желательно чужой(лучше месяц изучать чужие шишки чем год набивать собственные) ищите практику в командах.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Что выбрать: Game Maker vs. Unity (2D с элементами RPG и квестов)?

    k12th
    @k12th
    console.log(`You're pulling my leg, right?`);
    Выскажу непопулярную мысль: движок фигня, главное идея. To The Moon вызывает невероятные эмоции, хотя геймплей по сути очень прост. Сделана в GameMaker. Unity 3D тоже сейчас модно ругать, а охренненный Firewatch сделан на нём. И оба примера не отменяют кучи шлака во всех сторах, сделанные на них.

    По сути: в дальней перспективе юнити полезнее, так как не связывает рамками 2D. Плюс C# в любом случае более продуманный и развитый язык.
    Ответ написан
    3 комментария
  • С чего начать изучение C#?

    Amffore
    @Amffore
    студент, учу c#
    Можно начать с хорошего сайта. Помимо самого C#, есть множество статей на другую тематику. Например, алгоритмы, структуры данных, паттерны проектирования.
    Есть также офф. документация
    По самой Unity есть интересная книга "Unity в действии" (В первой части книги рассказывается про создание простого 3D шутера. Во второй части создание 2D игры).
    Книг по C# множество. Сам читаю Тролсена. " Но честно говоря для новичка сложно читается.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Что выбрать: Game Maker vs. Unity (2D с элементами RPG и квестов)?

    Amffore
    @Amffore
    студент, учу c#
    Про GM ничего сказать не могу. Unity хороший движок. Много уроков, хорошая документация, есть множество книг. Но для него нужно хорошенько знать C#. Ведь зная C#, можно понастоящему творить удивительные вещи в Unity.

    И как бы это банально не звучало, но помимо программирования, нужно будет освоить и другие направления, если мы говорим про создание полноценной игры. Говорю по своему опыту, с первым чем я столкнулся при создании игры это то, что я совершенно не умел рисовать. Да, можно обойтись и "Ассетами", но тогда теряется индивидуальность и ваша игра не будет ничем отличаться от других.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Что выбрать: Game Maker vs. Unity (2D с элементами RPG и квестов)?

    EnDeRJaY
    @EnDeRJaY
    cout >> "Hello World!" >> endl;
    Выбирай Unity.Глупо сравнивать ЮНИТИ и какой-то отсталый Гейм мейкер.Ни понимаю его смысла.Какой-то левый движок для новичков с своим идущим на костылях языком.C#-высокоуровневый(могу ошибаться) язык.ЯП гейм мейкера в будущем тебе не поможет(если конечно его не примут как полноценный ЯП), а вот C# для игр идеален.На нём таже Террария написана.Но сложно судить о языке по играм созданной проф. командой.Выбирай.Может что-то и получится на ГМ.Но помни.Всегда думай о будущем
    Ответ написан
    3 комментария
  • CMS/модуль для работы с пользователями?

    OtshelnikFm
    @OtshelnikFm Куратор тега WordPress
    Обо мне расскажет yawncato.com
    wp-recall.ru - WP-Recall плагин. Многое бесплатно - так что в бюджет уложитесь.
    Да офигеть цены у западных аналогов - то что в реколл отдается в базовой части, другие решения отдают за 40 баксов. Вот где на западе деньги видимо крутятся
    Ответ написан
    Комментировать
  • Куда податься вчерашнему студенту-недопрограммисту, желающему попасть в геймдев?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    С творческой стороной у меня, в общем, неплохо, зато плохо с непосредственно программированием - увы, гуманитарий.

    Также знаю английский на уровне "смотреть ролики на ютубе в оригинале без субтитров" и "читать книги в оригинале с заглядыванием в словарь и гуглением выражений".

    Unity3D учите по ОФИЦИАЛЬНЫМ видео-урокам и создаёте приложение (игру) для портфолио: пусть 2D, но красивую и с интересной игровой логикой. Кодить там много для Ваших игр не придётся - движок делает большинство операций сам. А вся разработка примитивных действий - визуальная. Параллельно, постепенно - учите C#.
    Базовое обучение займёт около 3-4 недель (с учётом того, что Вы не знаете C#).

    После создания игры - выкладываете в сторы (гугл-плей и т.д.), пишите резюме с линком на портфолио (в сторы) и ищите фулл-тайм по этому направлению.
    Только после всего этого - Вы сможете сказать, что Вы представляете ценность как сотрудник для работодателя в гейм-деве.
    Ответ написан
    4 комментария