Просто в файле на сервере? Но в таком случае будут проблемы
bool hitFlag = false;
. При первой коллизии hitFlag = true;
. Также вставить перед всем:void OnTriggerEnter2D(){
if(hitFlag) return;
...
Если пуля попадает в место где два коллайдера обьектов пересекаются то урон наносится двум обьектам.
именно папку защитить