[Unity] Как синхронизировать посторонние объекты(пулю) в мультиплеере?
Здравствуйте уважаемые!
Я в юнити делаю шутер от первого лица с мультиплеером. У меня есть скрипт "Bullet" который весит на префабе пули и при появлении(спавне) пули на сцене задает ей скорость. Имеется так же скрипт "PlayerShoot" одна из его функций спавн пули в нулевом объекте. По локалке все работает замечательно. Вот собственно и вопрос: Как синхронизировать пулю для других клиентов в игре.
Использую NetworkManager, NetworkManagerHud - на нулевом объекте. NetworkStartPosition - на нулевых объектах где должен спавниться игрок. NetworkIdentity, NetworkTransform и NetworkTransformChild на префабе игрока.