АртемЪ, по вашему один роутер неэффективен? А сколько роутеров эффективно ставить в одной точке? Может быть 5?
С чего это MIMO не поможет? Тем более, mimo можно и на клиентах использовать. Но даже, если не использовать, MIMO может усилить snr в 2-8 раз. Правда, всё-таки скорость определяется аплинком, обычно. Но чисто для интернета или видео/музыки сойдёт.
Шифрование требует очень очень очень мало данных для установления свзяи, но всё равно требует. Так что на крайний случай...
Можно ещё попробовать первый и последний каналы поставить. Так же можно убрать шифрование, это должно немного повысить скорость. Ещё есть MIMO. И самый главный метод - заменить два роутера на один.
Лежебокер, какие обрубки? Какой шейдер? Вы ничего не говорили о движке. Тем более, я же не могу угадать, как он там обрабатывает текстуры. Может галочку где надо поставить, может шейдер исправить.
Лежебокер, что-то мне подсказывает, что можно. Только это называется коллайдером. У каждого объекта есть рендерер (фигура с текстурой) и коллайдер (прозрачная фигура для столкновений).
Лежебокер, ну тогда почитайте математическое пособие по матрицам.
У нас есть матрица пикселей (фигура), которая заполняется в соответствии с текстурой. Далее мы хотим преобразовать эту матрицу. Как?
Перенос
Масштабирование
Поворот
Можно ещё добавить наклон
Обычно эти преобразования делаются путём умножения исходной матрицы на матрицу преобразования.
Лежебокер, надо накладывать текстуру. А это значит, что необходимо применять афинные преобразования к набору пикселей текстуры, что бы сопоставить их с фигурой. Но это не такой уж и большой минус для мегагерцового процессора.
Фигуры и в 2D бывают. А как иначе вы сможете найти границу между двумя текстурами (группами пикселей)? Вам в любом случае придётся выделять области пространства для тех или иных пикселей. Так вот эти области и называются фигурами.
Code {get;set;}