Unity’s Prefab... as a reusable Asset... acts as a template from which you can create new Prefab instances in the Scene.
3) А кроссплат. прилож. десктопные писать можно(Linux/macOS) или только под винду?
4) А на backend часто применяется? Слышал что stackoverfow на C#, а новое что есть?
если нужны прогнозируемые результаты, со стороны шарпа этого легче добиться
print('Hellow, world!')
и каждый пятый раз у вас ошибка выпадает? Или может вам тухлый питон попался? C[n] = H[n+a]-H[n]=ln(1+n/a)
. Отлично, это уже О(1) по количеству базовых операций.n=ceil(a*(exp(X)-1))
и обойтись без вероятностей. не, ты не понял: объект id и старт таймера не числом, а методом: "id начал ремонт", к примеру.
Серв держит всю модель мира у себя и сам следит за всеми объектами и статусами.
1. Таймстарт для объекта отправили на серв.
float _lastTime=-999;
int gold = 1000;
bool SpendMoney(int amount) {
if(Time.time-_lastTime>100 && amount<=gold) {
_lastTime=Time.time;
gold-=amount;
return true;
}
return false;
}