Хоар выразил своё сожаление тем, что «погремушки и побрякушки возобладали над фундаментальными требованиями надёжности и безопасности» и предостерёг от «армады ракет, летящих не туда из-за не обнаруженной вовремя ошибки в компиляторе Ады».
Unity provides different physics engine implementations which you can use according to your Project needs: 3D, 2D, object-oriented, or data-oriented.
При изменении значения StringBuilder размер не перераспределяется, если не достигнута максимальная емкость. Когда это происходит, новое пространство выделяется автоматически, а емкость удваивается.