void RunTimer() {
if (IsAlive())
scoreText.text = (int.Parse(scoreText.text) + 1).ToString();
}
который легче в освоении чем android studio
но не знаю как обратиться к SpriteRenderer дочернего объекта.
Как можно выявить проблему?
Каким образом можно вывести лог приложения при использовании игры на реальном устройстве?