Ну вроде Королев еще все это посчитал. Все методы расчета траекторий "на бумажке" - тобишь баллистику - можно найти в интернете. Ваша задача простая - реализовать их. Обычная математика.
Ток с понятием "до космоса" определитесь - потому что отрыв от земли это одно - а полет на другую планету несколько другое
А причем тут документация юнити? Нужна документация по сишарпу. Гуглите как на сишарпе обратиться к элементу массива. Да да, я мог бы написать сразу ответ - но вы так ничему не научитесь!
И да, у вас снова ошибки в суждениях. Если camera это массив - то я в жизни не поверю что код camera.GetComponent скомпилируется. Потому что у массива не GetComponent.
Если +- известно какое количество надо в итоге получить (или когда уже история не важна) - то.
Делаешь массив от 1 до N, перемешиваешь его случайно, и собсно дальше берешь последовательно из него числа.
Да, в какой то момент массив кончится - но возможно это подойдет по условию. Зато у тебя 100% известно время на поиск нового случайного числа - оно постоянно и не зависит ни от чего )