Play Market - то программа не работает: авторизация в Goodle Play не проходит (выдает Canceled
Не тот фингерпринт используется для проверки. Когда заливаете в гугл плей - идет переподписывание, и соответственно хеши и вот это все у ключа меняются.
Далеко не все "исходники" (которые на самом деле ассеты, а не исходники) могут в себе содержать что то, что будет в иерархии.
А если и содержат - то надо открыть сцену, которую этот ассет добавил. Ну или префаб перетянуть - в каждом случае по разному.
Нет, неправильно понимаете. И высказывание честно такое себе.
Инкапсуляцию можно применять не только к программному коду, но и к сущностям как таковым.
Если влияет скорость - то 99% что виновата дискретность физики. Физика считается в FixedUpdate. Если ваш объект за один FixedUpdate полностью пройдет другой объект - то физика может не стриггерить их пересечение.
Вариант решения простой - участить FixedUpdate (где то в настройках Time проекта).
Вариант решения сложный - своя физика.