1. Визуального программирования в юнити пока нет - добавили именно в ПЛАНЫ. Так или иначе для полного продакшена код писать придется
2. Про анреал - не знаю, говорят блупринты там мощные прям, но все равно сомневаюсь что получится прям ВООБЩЕ без кода
3. Особенности движка надо учитывать НА ЛЮБОМ движке.
Вы не указали таргет платформы - а ведь именно по ним стоит выбирать.
Если это первая игра - то я бы не начинал с чего то сложного - сделайте хотя бы змейку или меч3
В массив? Никак - тут нет массива. Можно в словарь или в класс. Используя соответствующие библиотеки. И в юинити вроде какие то есть, и NewtonsoftJson есть...
А что такое "объект"? И чем ваш объект отличается от другого.
Так вариантов вагон:
- какой то флаг в его эвейке/дестрое
- какой то флаг в том что его инстансит/уничтожает (а еще лучше коллекция)
- поиск по скрипту
- поиск по тегу/слою
- поиск по имени (буээ)
Стараюсь до принятия ГДПР инициализировать минимальное количество библиотек сторонних. И в обязательном порядке следить, чтобы до ГДПР данные шли обезличенными.
Это не в отношении адмоба конкретно - это в принципе общая практика. Так что да, ставьте галочку и инициализируйте руками - для рекламной сетки не сильно страшно - не аналитика же
Держать в БД реалтайм, да еще и в sql - это плохо.
Делать реалтайм крайне-крайне желательно на сокетах.
Насчет защиты - если запрос не подписан - то что мне мешает перехватить его и модифицировать? Все вот эти ключи если это просто часть запроса и никак не зависят ХОТЯ БЫ от содержимого запроса - то от них толку ноль.
Я бы НА ПЕРВОЕ ВРЕМЯ брал бы готовые решения, а не делал реалтаймовый велосипед. Выстрелит - перепишете.