Я новичок и в юнити и на хабре. Недавно решил делать игру ничего не зная (учусь на ходу и добавляю). Игра простой пустой платформер. Далеко уйти не смог. Кое-как сделал управление персонажом, но есть косяк, который меня не устраивает.
Платформа имеет тег "Ground".
Прыжок осуществляет на клавишу "Space", только если он коснулся платформы (тега "Ground").
Проблема заключается в том, что персонаж прыгает не только тогда, когда он на платформе. Он может прыгнуть всегда, когда персонаж коснулся платформы. Например, я прикоснулся к платформе сбоку. Я должен упасть, но могу сделать прыжок (по логике моей игры можно прыгать только с самой платформы, так что так быть не должно).
Есть ли какой-нибудь способ это исправить? Если да, расскажите пожалуйста максимально подробно, чтобы даже такой как я понял ;)
P.s. Код скрипта ниже.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class MoveScript : MonoBehaviour
{
private bool PlayerOnGround;
private float Speed = 0.1f;
private float Force = 200f;
private Rigidbody2D Rigidbody2D;
void Start()
{
Rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if(collision.transform.tag == "Ground")
{
PlayerOnGround = true;
Debug.Log("It`s ground");
}
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if(collision.transform.tag == "Ground")
{
PlayerOnGround = false;
Debug.Log("It`s air");
}
}
void Update()
{
}
private void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
if(PlayerOnGround == true)
{
Rigidbody2D.AddForce(Vector3.up * Force);
}
}
}
}