Nikita Shchypylov, с фласком просто - гуглите, маны есть.
А про виртуалку - нет не MAMP. Ставите виртуалбокс, накатываете на нее ТУ ЖЕ систему что на VDS и делаете там ТО ЖЕ что и на VDS
fanot, в текущей реализации - вообще фиг его. Ну методы преобразования координат есть у камеры, достучаться как то так - Camera.main.WorldTo... НАсчет второй ошибки - ну посмотрите в мануале какие параметры нужны.
Если это все для вас непонятно - то 100% сначала идите учиться
Аналогичная проблема на совершенно другом ноуте (Asus ux410ua), nvidia точно ни при чем потому что у меня ее нет :-) Не решал никак - хромом пользуюсь редко. Но можно попробовать сравнить железо, и по диффу вычислить виновника.
Винда тоже 10.
devalone, ну и первичный вопрос - что есть в плюсах чего нет в шарпе ) Есть возможность работать с адресами. А то что можно не работать - приятный бонус.
devalone, ну только у вас все равно сохраняется возможность создать вектор и на куче, и на стеке. В шарпе - все инстансы класса ссылочного типа (может выражение некорректно, но суть понятна). В плюсах - такого просто нет. Хочешь - по ссылке, хочешь - по значению И все равно при люых структурах и прочем - работа с указателями и их арифметикой в плюсах встречается чаще, чем в шарпах.
Про смарт-поинтеры согласен, да.
coopjmz, причем тут ref и out к адресам вообще? Это не более чем один из вариантов использования адресов - передача по указателю. А адресная арифметика - немного другое. Самый простой пример - чтение из потока в память и маппинг этой памяти на объекты с известными смещениями.
coopjmz, а смысл использовать шарпы и писать в небезопасном контексте? Смысл в том, что в плюсах адресная арифметика и вообще работы с указателями - это повседневность. Как и ручная работа с памятью (вот вам кстати еще одно отличие). А в шарпе хоть это и можно, но не то что best practice не является, а вообще практикой не является. Что собственно указано в ответе.
mrusklon: В поиске тотал коммандера есть замечательная кнопка "на панель" или как то так. Ее нажимаете - и результаты поиска показываются на активной панели все вместе сразу. и с ними можно работать как вам угодно - в том числе выделить все и удалить.
Денис Загаевский: Ну тут такое. Это как с кривой опыта, например. В какой то момент придет геймдизайнер и скажет что "а вот тут муха должна летать только вот так". И привет костыли.
А про виртуалку - нет не MAMP. Ставите виртуалбокс, накатываете на нее ТУ ЖЕ систему что на VDS и делаете там ТО ЖЕ что и на VDS