Чисто рассуждение:
Очень грубо говоря - ее размер зависит от максимально адресуемой ячейки памяти. Для 32-битных систем - 32 бита (т.е. 4 байта, т.е. int). Для 64-битных - соответственно 64 бита (но могут быть нюансы, как я думаю - ведь не вся память доступна приложению).
+ вполне могут быть накладные расходы на какую то служебную инфу.
Если очень хочется разарбатывать свою игру на шарпе - текстовый режим наше все. Были когда то такие штуки как текстовые квесты. Потом опять таки шахматы в командном режиме... Всякие угадайки.
Александр, посоветую погуглить по тостеру. Полно вопросов с чего начинать.
Простое сравнение - это как учиться водить комбайн без навыков вождения машины. Сначала обретаются базовые навыки - а уже потом юните лезть
lolka02, то что выше скинули - это макось, да. Есть попроще - купить мак.
Т.е. на линуксе у вас не будет эмулятора все равно. Будете в виртуалке запускать макось, в ней икскод и из него эмулятор.
Zimaell, логика правильная - реализация нет. GetComponentsInChildren дорогой. Хотя бы на старте его забуферизируйте.
Про совпадения имен переменных даж не говорю
Zimaell, скажем так - оно реально может не подойти - это факт, но нужно понимать почему и от этого уже искать другую систему. Ну или руками реализуйте, как xmoonlight посоветовал
Очень грубо говоря - ее размер зависит от максимально адресуемой ячейки памяти. Для 32-битных систем - 32 бита (т.е. 4 байта, т.е. int). Для 64-битных - соответственно 64 бита (но могут быть нюансы, как я думаю - ведь не вся память доступна приложению).
+ вполне могут быть накладные расходы на какую то служебную инфу.